如何从unity的assetbundle文件中导出动画片段数据?

时间:2017-10-26 12:58:40

标签: animation unity3d assetbundle

Unity的UnityBundle文件包含各种类型的数据,例如网格,纹理和动画等。我想将网格和动画数据从assetbundle文件导出为常用的格式,如.fbx,然后我可以加载将数据导入Android平台并使用JAVA实现骨架动画。在Unity Studio的帮助下,我可以将assetsbundle文件中的网格数据导出为.fbx格式文件。但是,我无法从导出的.fbx文件中找到任何动画数据。在使用Unity Studio展示assetbundle文件后,我发现我要导出的动画数据是使用animationclip类型存储的。但是,Unity Studio仅支持导出原始文件,即.dat格式。我不知道如何使用Java或C ++解析此文件。所以我的问题是,如何将animationbundle中的animationclip数据导出到ASCII文件中,或者如何从带有动画的assetsbundle导出fbx模型?如果有人能帮助我,我将不胜感激。

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