我有项目类,如下所示:
struct Cur: Decodable {
let id: String?
let name: String?
let symbol: String?
let rank: String?
let switchVal: Bool?
}
此类填充数组,数组填充UITableView。
这里我如何访问UISwitch动作:
@IBAction func switchBtn(_ sender: UISwitch) {
if sender.isOn {
// See if user is in Search Mode
if inSearchMode {
// if user in search mode get the Cur from filtered array
if let switchRank = filterCur.index(where: {$0.switchVal}) {
print("This is the rank: \(filterCur[switchRank].rank!)")
}
} else {
if let switchRank = Cur.index(where: {$0.switchVal}) {
print("This is where it is: \(Cur[switchRank])")
}
}
} else {
// Handle deleting previously selected Curs
}
}
为了让我找到数组中的哪个项目是Switched On / Off我必须更新数组(items switchVal = true?)。但是,要更新阵列,我需要知道触发了哪个项目的开关。
那么,我的错误在哪里?
谢谢
答案 0 :(得分:1)
解决此问题的一种方法是,通过将UISwitch
属性分配给每个Cur
索引{/ 1}}。
tag
由于您现在知道每个开关都有索引,您可以通过使用开关标签访问阵列来获取该项目。
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
...
cell.switch.tag = indexPath.row
...
}