收听更新
var node = gun.get('watcher/f0de26c0-a29f-11e7-8661-154b982951a4')
node.get('stats').on(function (v, k) {
console.log('v:', v);
console.log('k:', k);
});
更新
node.put({
stats: {
num: 3
},
name: 'trex'
});
如果每次在侦听器端有更新时,多次使用同一对象更新node
。
{"_":{"#":"j94c5jht6u6KTIoltGt7mHx",">":{"num":1508935385873.435}},"num":3}
{"_":{"#":"j94c5jht6u6KTIoltGt7mHx",">":{"num":1508935385873.435}},"num":3}
{"_":{"#":"j94c5jht6u6KTIoltGt7mHx",">":{"num":1508935386550.19}},"num":3}
仅在更改属性值时如何接收更新?
var gun = new Gun();
var result = document.getElementById('result');
var node = gun.get('watcher/f0de26c0-a29f-11e7-8661-154b982951a4');
node.get('stats').on(function (v, k) {
displayValue(v);
console.log('v:', v);
console.log('k:', k);
});
function displayValue (v) {
var p = document.createElement("p");
var t = document.createTextNode(JSON.stringify(v));
p.appendChild(t);
result.appendChild(p);
};
function createNode () {
node.put({
stats: {
num: 3
},
name: 'trex'
});
}
function updateNode() {
node.put({
stats: {
num: 3
},
name: 'trex'
});
}
function deleteNode() {
while (result.firstChild) {
result.removeChild(result.firstChild);
}
}
var createNodeBtn = document.getElementById('create_node');
createNodeBtn.onclick = createNode;
var updateNodeBtn = document.getElementById('update_node');
updateNodeBtn.onclick = updateNode;
var deleteNodeBtn = document.getElementById('delete_node');
deleteNodeBtn.onclick = deleteNode;
<script src="https://rawgit.com/amark/gun/master/gun.js"></script>
<button type="button" id="create_node">create</button>
<button type="button" id="update_node">update</button>
<button type="button" id="delete_node">clean</button>
<div id=result></div>
答案 0 :(得分:1)
@trex,
这里有两件事:
这是两件非常不同的事情。让我们看看它们。
第二次更新,即使它是相同的数据,仍被视为新的更新。以下是一个重要的例子:
foo
保存为1
。foo
保存为2
。foo
保存为1
AGAIN。那么Alice会放弃Bob的更新,因为Alice 在最近的时间再次保存了相同的数据。因此,虽然这看起来不像是对Alice的改变,但这是所有同行都需要处理的合法变更。
因为上述内容非常重要,所以默认情况下枪不会重复删除。你必须使用一些像这样的简单逻辑来重复删除它:
var was;
gun.get('some').get('data').on(function(data, key){
if(was === (was = data)){ return }
cb(data, key);
});
注意:JS原语可以是
===
,但如果data
是一个对象(枪支中的一个节点),那么你需要添加一些额外的逻辑来进行深度比较,可能使用像lodash或下划线这样的实用程序库。
额外开销逻辑实际上是默认情况下枪不执行此操作的另一个原因,因为并非所有应用都需要此行为。对于需要此行为的应用(例如您的应用),使用此扩展程序自定义您的枪很容易:
Gun.chain.uniqueUpdates = function(cb){
var was;
return this.on(function(data, key){
/* your deduplication/deep-comparison logic here */
cb(data, key);
});
}
现在,您可以在应用中使用新模块替换使用!
gun.get('some').get('data').uniqueUpdates(cb);
您可以轻松应用上述技术(停止可观察到的更改),并且还可以阻止枪射击重复数据。
为什么没有变化时枪会重复数据?
GUN实际上会在图表的根目录中对重复进行重复数据删除,但遗憾的是,链接API目前(v0.8.9)不进行重复数据删除。这意味着如果您要从外部发送枪支“旧”数据,则会对其进行重复数据删除。但是,链接API的内部机制非常复杂,当我们尝试在那里添加重复数据删除时,它会导致更多错误,而不是事件发送器上的重复消息的不便(已经设计为处理多个消息)。
也就是说,我们计划在GUN稳定并准备好生产之后解决这个问题,因为这对我和新开发者来说是一个持续的麻烦。从技术上讲,这不是错误的行为,但它是不必要/烦人的,因此现在具有0优先权。