我想创建一个音频文件的无缝循环。但到目前为止我使用的所有方法中,终点和结束之间存在明显的差距。启动。
这是我到目前为止所尝试的内容:
第一种方法是使用HTML中的音频并循环播放,但从音轨末尾开始到开头时仍有明显的延迟。
<audio loop autoplay>
<source src="audio.mp3" type="audio/mpeg">
<audio>
然后我用JavaScript尝试了相同的结果:
let myAudio = new Audio(file);
myAudio.loop = true;
myAudio.play();
之后我尝试了这个(根据this answer)
myAudio.addEventListener(
'timeupdate',
function() {
var buffer = .44;
if (this.currentTime > this.duration - buffer) {
this.currentTime = 0;
this.play();
}
},
false
);
我玩了缓冲区,但我只是为了缩小差距而不是完全不考虑它。
我转向图书馆SeamlessLoop
(GitHub)并让它在Chromium浏览器中无缝循环(但不是在最新的Safari中。没有在其他浏览器中测试)。我用的代码:
let loop = new SeamlessLoop();
// My File is 58 Seconds long. Btw there aren't any gaps in the file.
loop.addUri(file, 58000, 'sound1');
loop.callback(soundsLoaded);
function soundsLoaded() {
let n = 1;
loop.start('sound' + n);
}
编辑:我尝试了另一种方法:通过两个不同的音频元素循环播放:
var current_player = "a";
var player_a = document.createElement("audio");
var player_b = document.createElement("audio");
player_a.src = "sounds/back_music.ogg";
player_b.src = player_a.src;
function loopIt(){
var player = null;
if(current_player == "a"){
player = player_b;
current_player = "b";
}
else{
player = player_a;
current_player = "a";
}
player.play();
/*
3104.897 is the length of the audio clip in milliseconds.
Received from player.duration.
This is a different file than the first one
*/
setTimeout(loopIt, 3104.897);
}
loopIt();
但是,由于浏览器中的毫秒数不够一致或不够精细,这不能很好地工作,但它确实比音频的正常“循环”属性好得多。
有人能引导我走向正确的方向来无缝循环音频吗?
答案 0 :(得分:4)
您可以改用Web Audio API。这有几点需要注意,但它可以让你精确地循环到单个样本水平。
需要注意的是,您必须将整个文件加载到内存中。对于大文件,这可能不实用。如果文件只有几秒钟,那么应该没有任何问题。
第二个是你必须手动编写控制按钮(如果需要),因为API有一个低级方法。这意味着播放,暂停/停止,静音,音量等。扫描和可能暂停可能是他们自己的挑战。
最后,并非所有浏览器support Web Audio API - 在这种情况下,您将不得不回退到常规音频API甚至Flash,但如果您的目标是现代浏览器,那么现在这应该不是主要问题。
这将加载一个4 bar鼓环并在循环播放时没有任何间隙。主要步骤是:
var actx = new (AudioContext || webkitAudioContext)(),
src = "https://dl.dropboxusercontent.com/s/fdcf2lwsa748qav/drum44.wav",
audioData, srcNode; // global so we can access them from handlers
// Load some audio (CORS need to be allowed or we won't be able to decode the data)
fetch(src, {mode: "cors"}).then(function(resp) {return resp.arrayBuffer()}).then(decode);
// Decode the audio file, then start the show
function decode(buffer) {
actx.decodeAudioData(buffer, playLoop);
}
// Sets up a new source node as needed as stopping will render current invalid
function playLoop(abuffer) {
if (!audioData) audioData = abuffer; // create a reference for control buttons
srcNode = actx.createBufferSource(); // create audio source
srcNode.buffer = abuffer; // use decoded buffer
srcNode.connect(actx.destination); // create output
srcNode.loop = true; // takes care of perfect looping
srcNode.start(); // play...
}
// Simple example control
document.querySelector("button").onclick = function() {
if (srcNode) {
srcNode.stop();
srcNode = null;
this.innerText = "Play";
} else {
playLoop(audioData);
this.innerText = "Stop";
}
};
&#13;
<button>Stop</button>
&#13;
答案 1 :(得分:0)