创建无缝的音频循环 - 网络

时间:2017-10-25 07:05:29

标签: javascript html5 audio html5-audio web-audio-api

我想创建一个音频文件的无缝循环。但到目前为止我使用的所有方法中,终点和结束之间存在明显的差距。启动。

这是我到目前为止所尝试的内容:

第一种方法是使用HTML中的音频并循环播放,但从音轨末尾开始到开头时仍有明显的延迟。

<audio loop autoplay>
    <source src="audio.mp3" type="audio/mpeg">
<audio>

然后我用JavaScript尝试了相同的结果:

let myAudio = new Audio(file);
myAudio.loop = true; 
myAudio.play();

之后我尝试了这个(根据this answer

myAudio.addEventListener(
    'timeupdate',
    function() {
        var buffer = .44;
        if (this.currentTime > this.duration - buffer) {
            this.currentTime = 0;
            this.play();
        }
     },
     false
);

我玩了缓冲区,但我只是为了缩小差距而不是完全不考虑它。

我转向图书馆SeamlessLoopGitHub)并让它在Chromium浏览器中无缝循环(但不是在最新的Safari中。没有在其他浏览器中测试)。我用的代码:

let loop = new SeamlessLoop();
// My File is 58 Seconds long. Btw there aren't any gaps in the file.
loop.addUri(file, 58000, 'sound1');
loop.callback(soundsLoaded);
function soundsLoaded() {
    let n = 1;
    loop.start('sound' + n);
}

编辑:我尝试了另一种方法:通过两个不同的音频元素循环播放:

var current_player = "a";
var player_a = document.createElement("audio");
var player_b = document.createElement("audio");

player_a.src = "sounds/back_music.ogg";
player_b.src = player_a.src;

function loopIt(){
    var player = null;

    if(current_player == "a"){
        player = player_b;
        current_player = "b";
    }
    else{
        player = player_a;
        current_player = "a";
    }

    player.play();

    /*
        3104.897 is the length of the audio clip in milliseconds.
        Received from player.duration. 
        This is a different file than the first one
    */
    setTimeout(loopIt, 3104.897); 
}

loopIt();

但是,由于浏览器中的毫秒数不够一致或不够精细,这不能很好地工作,但它确实比音频的正常“循环”属性好得多。

有人能引导我走向正确的方向来无缝循环音频吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您可以改用Web Audio API。这有几点需要注意,但它可以让你精确地循环到单个样本水平。

需要注意的是,您必须将整个文件加载到内存中。对于大文件,这可能不实用。如果文件只有几秒钟,那么应该没有任何问题。

第二个是你必须手动编写控制按钮(如果需要),因为API有一个低级方法。这意味着播放,暂停/停止,静音,音量等。扫描和可能暂停可能是他们自己的挑战。

最后,并非所有浏览器support Web Audio API - 在这种情况下,您将不得不回退到常规音频API甚至Flash,但如果您的目标是现代浏览器,那么现在这应该不是主要问题。

实施例

这将加载一个4 bar鼓环并在循环播放时没有任何间隙。主要步骤是:

  • 它从启用CORS的源加载音频(这很重要,要么使用与您的页面相同的域,要么设置外部服务器以允许跨站使用,如本例中Dropbox为我们所做的那样)。 LI>
  • AudioContext然后解码加载的文件
  • 解码后的文件用于源节点
  • 源节点连接到输出
  • 启用循环,缓冲区从内存中播放。

&#13;
&#13;
var actx = new (AudioContext || webkitAudioContext)(),
    src = "https://dl.dropboxusercontent.com/s/fdcf2lwsa748qav/drum44.wav",
    audioData, srcNode;  // global so we can access them from handlers

// Load some audio (CORS need to be allowed or we won't be able to decode the data)
fetch(src, {mode: "cors"}).then(function(resp) {return resp.arrayBuffer()}).then(decode);

// Decode the audio file, then start the show
function decode(buffer) {
  actx.decodeAudioData(buffer, playLoop);
}

// Sets up a new source node as needed as stopping will render current invalid
function playLoop(abuffer) {
  if (!audioData) audioData = abuffer;  // create a reference for control buttons
  srcNode = actx.createBufferSource();  // create audio source
  srcNode.buffer = abuffer;             // use decoded buffer
  srcNode.connect(actx.destination);    // create output
  srcNode.loop = true;                  // takes care of perfect looping
  srcNode.start();                      // play...
}

// Simple example control
document.querySelector("button").onclick = function() {
  if (srcNode) {
    srcNode.stop();
    srcNode = null;   
    this.innerText = "Play";
  } else {
    playLoop(audioData);
    this.innerText = "Stop";
  }
};
&#13;
<button>Stop</button>
&#13;
&#13;
&#13;

答案 1 :(得分:0)

有一个非常简单的解决方案,只需使用loopify它就可以使用html5网络音频api,并且可以很好地处理许多格式,而不仅仅是开发人员说的那样。

<script src="loopify.js" type="text/javascript"></script>
<script>
    loopify("yourfile.mp3|ogg|webm|flac",ready);

    function ready(err,loop){
      if (err) {
        console.warn(err);
      }

        loop.play();
    }
</script>

这会自动播放文件,如果你想有开始和停止按钮,例如看看他的demo