加载服务器端c#脚本,然后将脚本附加到游戏对象

时间:2017-10-25 04:50:41

标签: unity3d unity5 unityscript

我有两个问题。 1.如何将现有的c#脚本从外部路径加载到我的apk文件中。 2.如何在游戏对象中附加脚本。 假设我创建一个球体,然后构建一个apk文件。当我运行我的团结应用程序时,你可以看到不移动的球体。在构建apk文件后,我想移动球体。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

脚本是编译对象,所以我相信你不能动态加载它们。此外,我认为Android无论如何都不会允许它,因为动态加载脚本被认为是一种安全风险。您可以下载一个应用程序,它会下载原始代码中没有的新病毒类型的脚本......

答案 1 :(得分:1)

你可以将C#脚本附加到游戏对象并禁用它(未选中),并在构建apk文件后,你可以在运行时通过按钮启用它,