下面的代码相同,您可以在Windows操作系统和Mac OS上的Chrome控制台中运行它。
navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: true})
在我的Mac上,它会在几秒钟后关闭。
在我的Windows上,它运行正常。
在我的项目中,没有任何代码被更改,它在过去的几个月里工作得很好......但是现在,它已经破坏了mac chrome ......
请参阅此处的示例代码Sample code
步骤:
点击show
按钮,即可获得undefined
点击start
按钮。
媒体启动后,单击show
按钮,可以获得带active: true
的MediaStream对象。您可以在Chrome标签上看到红色圆圈。
等待几秒钟(可能是10秒),您可以看到缺少Chrome选项卡上的红色圆圈,然后单击show
按钮,您可以获得带有active: false
的MediaStream对象。
顺便说一句,这个问题出在mac chrome
,windows chrome
是正确的。
==============铬://媒体内部/ ====================
使用getUserMedia({audio: true})
后,它会在input controllers
中显示一个项目,然后按照以下步骤打开它,但几秒后。这个项目消失了。
channel_layout: STEREO
channels: 2
component_id: 5
component_type: 0
device_id: default
device_type: pcm_low_latency
effects: NO_EFFECTS
frames_per_buffer: 441
owner_id: 6976
render_process_id: 7664
sample_rate: 44100
status: started
web_contents_title: javascript - getUserMedia use audio only will be closed by itself in few seconds on mac chrome - Stack Overflow
答案 0 :(得分:0)
不确定,可能是OS和Chrome问题。
我从module.exports = {
'Warm-Up Process': function (browser) {
function urls(url) {
return browser.launchUrl + url;
}
var json = require('./myexport.json');
json.forEach(function(callurl){
browser.url(urls(callurl));
browser.waitForElementVisible('body', 10000);
});
browser.end();
}
};
升级了mac os,从10.12.5 -> 10.12.6
升级了chrome,问题解决了。