Q1:出于什么原因,建议不要像 V1 那样按==
或!=
比较浮点数?
Q2: V2 中fabs()
的工作方式是否相同,就像我在 V3 中编程一样?
问题3:可以使用(x >= y)
和(x <= y)
吗?
Q4:根据维基百科float
的精确度在6到9位之间,在我的情况下是7位数。那么它依赖于什么,我float
的6到9位数之间的精度是多少?见[1]
[1] 浮动特征
Source: Wikipedia Type | Size | Precision | Range Float | 4Byte ^= 32Bits | 6-9 decimal digits | (2-2^23)*2^127 Source: tutorialspoint Type | Size | Precision | Range Float | 4Byte ^= 32Bits | 6 decimal digits | 1.2E-38 to 3.4E+38 Source: chortle Type | Size | Precision | Range Float | 4Byte ^= 32Bits | 7 decimal digits | -3.4E+38 to +3.4E+38
以下三个代码产生相同的结果,但仍不建议使用第一个变体。
1。变体
#include <stdio.h> // printf() scanf()
int main()
{
float a = 3.1415926;
float b = 3.1415930;
if (a == b)
{
printf("a(%+.7f) == b(%+.7f)\n", a, b);
}
if (a != b)
{
printf("a(%+.7f) != b(%+.7f)\n", a, b);
}
return 0;
}
V1-输出:
a(+3.1415925) != b(+3.1415930)
2。变体
#include <stdio.h> // printf() scanf()
#include <float.h> // FLT_EPSILON == 0.0000001
#include <math.h> // fabs()
int main()
{
float x = 3.1415926;
float y = 3.1415930;
if (fabs(x - y) < FLT_EPSILON)
{
printf("x(%+.7f) == y(%+.7f)\n", x, y);
}
if (fabs(x - y) > FLT_EPSILON)
{
printf("x(%+.7f) != y(%+.7f)\n", x, y);
}
return 0;
}
V2-输出:
x(+3.1415925) != y(+3.1415930)
第3。变体:
#include <stdio.h> // printf() scanf()
#include <float.h> // FLT_EPSILON == 0.0000001
#include <stdlib.h> // abs()
int main()
{
float x = 3.1415926;
float y = 3.1415930;
const int FPF = 10000000; // Float_Precission_Factor
if ((float)(abs((x - y) * FPF)) / FPF < FLT_EPSILON) // if (x == y)
{
printf("x(%+.7f) == y(%+.7f)\n", x, y);
}
if ((float)(abs((x - y) * FPF)) / FPF > FLT_EPSILON) // if (x != y)
{
printf("x(%+.7f) != y(%+.7f)\n", x, y);
}
return 0;
}
V3-输出:
x(+3.1415925) != y(+3.1415930)
我很感激任何帮助,链接,参考和提示!
答案 0 :(得分:2)
使用浮点运算时,几乎每一步都可能引入一个小的舍入误差。将源代码中的十进制数转换为浮点格式?除非数字完全可以表示,否则会出现一个小错误。添加两个号码?它们的精确总和通常具有比浮点格式更多的位,因此必须进行舍入以适应。乘法和除法也是如此。拿一个平方根?结果通常是不合理的,不能以浮点格式表示,因此它是四舍五入的。调用库来获得余弦或对数?确切的结果通常是不合理的,所以它是圆的。大多数数学库也有一些额外的错误,因为非常精确地计算这些函数很难。
所以,假设您计算了一些值并在x
中得到了结果。它包含了各种错误。然后你计算另一个值并在y
得到一个结果。假设,如果用精确数学计算,这两个值将是相等的。 x
和y
中的错误完全相同的几率是多少?
不太可能。如果x
和y
以不同的方式计算,则会遇到不同的错误,并且它们是否具有相同的总错误基本上是偶然的。因此,即使精确的数学结果相等,x == y
也可能因错误而错误。
同样,两个确切的数学值可能不同,但错误可能重合,以便x == y
返回true。
因此,x == y
和x != y
通常无法用于判断所需的精确数学值是否相等。
可以使用什么?不幸的是,没有一般解决方案。您的示例使用FLT_EPSILON
作为错误阈值,但这没有用。在执行了多个浮点运算之后,错误可能很容易累积到FLT_EPSILON
以上,无论是绝对错误还是相对错误。
为了进行比较,您需要了解累积误差可能有多大,这在很大程度上取决于您执行的特定计算。你还需要知道误报和漏报的后果是什么 - 更重要的是避免错误地陈述两件事是平等的,或者避免错误地陈述两件事是不平等的?这些问题特定于每种算法及其数据。
答案 1 :(得分:1)
因为在64位机器上你会发现0.1*3 = 0.30000000000000004
: - )
请参阅@yano和@ PM-77-1作为评论提供的链接。
答案 2 :(得分:-2)
你知道机器使用0和1存储所有内容。 还要知道并非每个浮点值都可以在有限位内以二进制表示。 计算机存储可能最接近的给定数字的二进制值。
所以他们在计算机眼中是2.0000001和2.0000000之间的区别(但我们说他们是平等的!)。
并不总是出现这种麻烦,但风险很大。