我为链接列表创建了一个结构,然后全局声明了它的指针,然后创建了两个函数来添加节点,并显示列表。 当我全局声明结构指针时,一切正常,
然后我在main函数中声明了指针,并根据需要更改了代码。但现在当我编译并运行exe时。它让我xxxx.exe停止工作!
Tldr:将结构指针传递给函数,但它不起作用!
#include<iostream>
using namespace std;
struct node {
int data;
node *adr;
};
void insertate(int n, struct node *h)
{
struct node *temp;
temp = new node;
temp->data=n;
temp->adr=NULL;
if(h==NULL)
{
h=temp;
}
else
{
struct node *q;
q= new node;
q=h;
while(q->adr!=NULL)
{
q=q->adr;
}
q->adr=temp;
}
}
void print(struct node *h)
{
struct node *c=h;
while(c!=NULL)
{
cout<<c->data;
c=c->adr;
cout<<endl;
}
}
int main()
{
struct node *a;
insertate(5,a);
insertate(4,a);
insertate(31,a);
insertate(32,a);
insertate(34,a);
insertate(36,a);
print(a);
return 0;
}
答案 0 :(得分:-1)
首先在main()
中分配您的头节点struct node *a = new node;
然后尝试通过引用传递:
insertate(5, &a);
您还需要更新您的方法定义,而不是* h它将是这样的:
#include <iostream>
using namespace std;
struct node {
int data;
node *adr;
};
void insertate(int n, struct node **h) {
struct node *temp;
temp = new node;
temp->data=n;
temp->adr=NULL;
if(h==NULL) {
*h=temp;
}
else
{
struct node *q;
q= new node;
q=*h;
while(q->adr!=NULL)
{
q=q->adr;
}
q->adr=temp;
}
}
void print(struct node **h)
{
struct node *c=*h;
while(c!=NULL)
{
cout<<c->data;
c=c->adr;
cout<<endl;
}
}
int main() {
struct node *a = new node;
a->data = 0; // Set this to initial head value
a->adr = NULL;
insertate(5, &a);
insertate(4, &a);
insertate(31, &a);
insertate(32, &a);
insertate(34, &a);
insertate(36, &a);
print(&a);
return 0;
}
当你在方法中访问h时,因为它是一个指向指针的指针,你需要取消引用,所以注意:
q = *h;
您可以点击下面的链接进行测试,您可能想要更新您的打印功能,以便不打印出现在为0的头值:
通过这样做,我们通过在main函数中使用new运算符在堆上分配头指针。有些人给头指针一个虚拟变量,但在这种情况下我决定在main函数中初始化更容易。现在我们有一个指向堆中内存的指针,我们可以使用它的地址(又名&amp; operator)将它传递给我们的函数。这将创建一个指针(** h)的指针,该指针是其类型。就像常规指针一样,我们需要取消引用它才能访问它的值,这就是我们在想要访问头指针时使用* h的原因。