由于iOS 11已经推出(11.0至11.0.3),我们遇到了这些崩溃事件。我只能假设在地图视图或地图图块被销毁时发生了这些崩溃。但是,我们无法在内部重现问题。曲棍球报道了这次事故。
鉴于此崩溃总是在线程0(即主线程),我们不确定从哪里开始调查。这是正常的"用于与主线程上的设置和拆卸相关的任何UI,并且没有任何崩溃的堆栈帧包含对我们编写的代码的引用。
有没有人在dealloc上遇到过Texture2D
次崩溃?
Exception Type: SIGSEGV
Exception Codes: SEGV_ACCERR at 0xbadd9a85ba4fbebd
Crashed Thread: 0
Thread 0 Crashed:
0 VectorKit 0x0000000193c6b744 ggl::Texture2D::~Texture2D() + 92
1 libc++.1.dylib 0x0000000183456f64 std::__1::__shared_weak_count::__release_shared() + 68
2 VectorKit 0x0000000193d33bf0 -[VKRasterTile .cxx_destruct] + 168
3 libobjc.A.dylib 0x000000018349eef4 object_cxxDestructFromClass(objc_object*, objc_class*) + 144
4 libobjc.A.dylib 0x00000001834ac638 objc_destructInstance + 84
5 libobjc.A.dylib 0x00000001834ac690 object_dispose + 12
6 VectorKit 0x0000000193c3e1e8 -[VKTile dealloc] + 64
7 VectorKit 0x0000000193c49fa4 -[VKRasterTile dealloc] + 72
8 VectorKit 0x0000000193e51f80 __destroy_helper_block_.216 + 36
9 libsystem_blocks.dylib 0x00000001839b1a60 _Block_release + 156
10 libdispatch.dylib 0x0000000183911048 _dispatch_client_callout + 12
11 libdispatch.dylib 0x000000018391db74 _dispatch_main_queue_callback_4CF$VARIANT$mp + 1012
12 CoreFoundation 0x0000000183f33f20 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__ + 8
13 CoreFoundation 0x0000000183f31afc __CFRunLoopRun + 2008
14 CoreFoundation 0x0000000183e522d8 CFRunLoopRunSpecific + 432
15 GraphicsServices 0x0000000185ce3f84 GSEventRunModal + 96
16 UIKit 0x000000018d3ff880 UIApplicationMain + 204
17 <removed app name> 0x0000000104f75438 main (main.m:17)
18 libdyld.dylib 0x000000018397656c start + 0
答案 0 :(得分:2)
我们也遇到了这个问题,我们解决了它。
我想这是由MapKit渲染过程中地图属性的变化引起的 过程