我的问题是,当它是另一个模板的参数时,是否必须指定模板的“类型”?这是一种方法的专业化。
让我允许你进入上下文。
我正在做一个TicTacToe游戏,其中有一个模板计算机类。所以,我可以在参数中设置它的难度级别。 这是它的一个例子:
template<int T>
class Computer
{
Node *Root; /**< Root of a decision tree */
Node *Current; /**< Current node in a decision tree*/
int PlayerNumber; /**< Player ID*/
int OponnentNumber /**< Opponent ID*/
Public:
/**< Constructor destructor */
int refreshBoard(int move);
int play()const; /**< This methods has different implementations, for each level of difficulty*/
}
然后,我想出了一个创建一个模板化的TicTacToe类的想法,所以参数接收不同类型的玩家。 这是一个样本。
template <typename T1, typename T2>
class TicTacToe
{
T1 &Player1; /**< Simulates the first player */
T2 &Player2; /**< Simulates the second player */
Board &b__; /**< Simulates a board */
int TurnCounter;
public:
int newTurn();
/* This method is implemented differently for each type of combination of player
* Lets say player 1 is Human and player 2 is computer. The new turn will
* change the state of the board and will return 1 if there is still new turns
* to come.
*/
}
回到我的问题:我在设置正确的语法方面遇到了问题,所以编译器了解我。
它会返回许多错误:
error: type/value mismatch at argument 2 in template parameter list for ‘template<class T1, class T2> class TicTacToe’
int JogoVelha<Human,Computer>::newTurn()`
note: expected a type, got ‘Computer’
header/TicTacToe.h:201:40: error: ‘newTurn’ is not a template function
int TicTacToe<Human,Computer>::newTurn()
对于这种类型的组织
template<>
int TicTacToe<Human,Computer>::newTurn()
...implementation
我无法理解为什么。我需要你的帮助。
答案 0 :(得分:1)
Computer
是一个类模板,你必须在使用它时指定模板参数,例如
template<>
int TicTacToe<Human, Computer<42>>::newTurn()
或者您partial specify TicTacToe
可以使用Computer
这样的类模板来获取int
模板参数。 .e.g
template <typename T1, template <int> class T2, int I>
class TicTacToe<T1, T2<I>>
{
T1 &Player1;
T2<I> &Player2;
...
};
然后像
一样使用它TicTacToe<int, Computer<42>> t;