我需要使用sendDataToAllPeers:withDataMode:error:
通过GameKit传输整数,但我不知道如何将我的NSNumber转换为NSData以便发送。我目前有:
NSNumber *indexNum = [NSNumber numberWithInt:index];
[gkSession sendDataToAllPeers:indexNum withDataMode:GKSendDataReliable error:nil];
但很明显,在我发送之前,indexNum需要转换为NSData。有谁知道怎么做?
谢谢!
答案 0 :(得分:33)
我不建议NSKeyedArchiver
执行这么简单的任务,因为它会在它上面加上PLIST开销和类版本。
包:
NSUInteger index = <some number>;
NSData *payload = [NSData dataWithBytes:&index length:sizeof(index)];
发送:
[session sendDataToAllPeers:payload withDataMode:GKSendDataReliable error:nil];
解包(在GKSession接收处理程序中):
NSUInteger index;
[payload getBytes:&index length:sizeof(index)];
var i = 123
let data = NSData(bytes: &i, length: sizeof(i.dynamicType))
var i2 = 0
data.getBytes(&i2, length: sizeof(i2.dynamicType))
print(i2) // "123"
答案 1 :(得分:19)
存储它:
NSData *numberAsData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:indexNum];
将其转换回NSNumber:
NSNumber *indexNum = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:numberAsData];
答案 2 :(得分:4)
为什么不直接发送整数:
NSData * indexData = [NSData dataWithBytes:&index length:sizeof(index)];
[gkSession sendDataToAllPeers:indexData withDataMode:GKSendDataReliable error:nil];
答案 3 :(得分:0)
有关如何发送不同有效负载的更详细示例,您可以检查XCode文档中包含的GKRocket示例。