CUDA表面记忆解除绑定

时间:2017-10-23 15:17:25

标签: cuda textures

在CUDA中使用纹理内存时,我们调用cudaBindTextureToArray(texRef, cuArray, channelDesc),使用纹理,然后取消绑定:

cudaUnbindTexture(texRef);

对于表面存储器,有一个类似的cudaBindSurfaceToArray(surfRef, cuArray);

但在Documentation我没有发现任何关于解除表面绑定的提及,我的猜测cudaUnbindSurface(surfRef);会引发错误。表面参考解除绑定是不必要/不可能的,为什么这与纹理参考不同?

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