Perl中的条件编译

时间:2017-10-22 18:30:32

标签: perl conditional-compilation

如何让以下代码生效?

use strict;
use warnings;

if ($^O eq 'MSWin32' || $^O eq 'MSWin64') {
    use Win32;    
    Win32::MsgBox("Aloha!", MB_ICONINFORMATION, 'Win32 Msgbox');     
}
else {
    print "Do not know how to do msgbox under UNIX!\n";
}

以上在Windows下运行。但是在UNIX下,由于找不到Win32,因此存在编译错误。用“require”替换“use”会使事情变得更糟 - 代码无法在Windows和UNIX下编译,因为包含MB_ICONINFORMATION的行总是被编译而“MB_ICONINFORMATION”将是未声明的单词。

那么我该如何解决这个问题呢?

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

Perl首先将代码编译为中间表示,然后执行它。由于在运行时评估if,但在编译期间处理use,因此不会有条件地导入模块。

要解决此问题,有许多可能的策略:

  • 使用use if pragma
  • 进行条件导入
  • 使用BEGIN块进行条件导入
  • require模块
  • 推迟使用eval
  • 进行编译

要仅在满足特定条件时导入模块,您可以使用if pragma

use if $^O eq 'MSWin32', 'Win32';

您还可以在编译期间通过将代码放入BEGIN块来运行代码:

BEGIN {
  if ($^O eq 'MSWin32') {
    require Win32;
    Win32->import;  # probably not necessary
  }
}

BEGIN块的行为与上述use if完全相同。

请注意,我们必须在此处使用require。使用use Win32,模块将在begin块的编译期间加载,绕过if。使用require,模块在begin块的运行时加载,即在周围代码的编译期间。

在这两种情况下,Win32模块只能在Windows下导入。这使得MB_ICONINFORMATION常量在非Windows系统上未定义。在这种代码中,最好不要导入任何符号。相反,对所有内容使用完全限定名称,并使用括号进行函数调用(此处:Win32::MB_ICONINFORMATION())。通过此更改,仅使用require代替use if也可能有效。

如果您需要稍后运行代码,可以使用字符串eval。但是,这可能会导致安全问题,调试更加困难,并且通常更慢。例如,你可以这样做:

if ($^O eq 'MSWin32') {
    eval q{
        use Win32;    
        Win32::MsgBox("Aloha!", MB_ICONINFORMATION, 'Win32 Msgbox');     
        1;
    } or die $@;  # forward any errors
}
  • 由于eval默认会使任何错误无效,因此您必须检查成功并可能重新抛出异常。 1语句确保eval的代码在成功时返回true值。如果发生错误,eval会返回undef$@变量保存最后一个错误。
  • q{...}是替代引用构造。除了花括号作为字符串分隔符,它与'...'(单引号)完全相同。

如果你有很多代码只能在某个平台上运行,那么对每个代码片段使用上述策略是单调乏味的。相反,为每个平台创建一个模块。 E.g:

本地/ MyWindowsStuff.pm:

package Local::MyWindowsStuff;
use strict;
use warnings;
use Win32;

sub show_message {
  my ($class, $title, $contents) = @_;
  Win32::MsgBox("Aloha!", MB_ICONINFORMATION, 'Win32 Msgbox');
}

1;

本地/ MyPosixStuff.pm:

package Local::MyPosixStuff;
use strict;
use warnings;

sub show_message {
  warn "messagebox only supported on Windows";
}

1;

我在这里写过它们可以作为课程使用。然后我们可以有条件地加载其中一个类:

sub load_stuff {
  if ($^O eq 'MSWin32') {
    require Local::MyWindowsStuff;
    return 'Local::MyWindowsStuff';
  }
  require Local::MyPosixStuff;
  return 'Local::MyPosixStuff';
}

my $stuff = load_stuff();

最后,我们不是在代码中加入条件,而是在加载的类上调用方法:

$stuff->show_message('Aloha!', 'Win32 Msgox');

如果您不想创建额外的软件包,一种策略是评估代码参考:

sub _eval_or_throw { my ($code) = @_; return eval "$code; 1" or die $@ }

my $show_message =
  ($^O eq 'MSWin32') ? _eval_or_throw q{
    use Win32;
    sub {
      Win32::MsgBox("Aloha!", MB_ICONINFORMATION, 'Win32 Msgbox');
    }
  } : _eval_or_throw q{
    sub {
      warn "messagebox only supported on Windows";
    }
  };

然后:$show_message->()调用此代码。这避免了使用eval重复编译相同的代码。当然,这仅适用于每个脚本运行多次此代码的情况,例如在循环内或子程序中。