如何让以下代码生效?
use strict;
use warnings;
if ($^O eq 'MSWin32' || $^O eq 'MSWin64') {
use Win32;
Win32::MsgBox("Aloha!", MB_ICONINFORMATION, 'Win32 Msgbox');
}
else {
print "Do not know how to do msgbox under UNIX!\n";
}
以上在Windows下运行。但是在UNIX下,由于找不到Win32,因此存在编译错误。用“require”替换“use”会使事情变得更糟 - 代码无法在Windows和UNIX下编译,因为包含MB_ICONINFORMATION的行总是被编译而“MB_ICONINFORMATION”将是未声明的单词。
那么我该如何解决这个问题呢?
答案 0 :(得分:7)
Perl首先将代码编译为中间表示,然后执行它。由于在运行时评估if
,但在编译期间处理use
,因此不会有条件地导入模块。
要解决此问题,有许多可能的策略:
use if
pragma require
模块eval
要仅在满足特定条件时导入模块,您可以使用if
pragma:
use if $^O eq 'MSWin32', 'Win32';
您还可以在编译期间通过将代码放入BEGIN块来运行代码:
BEGIN {
if ($^O eq 'MSWin32') {
require Win32;
Win32->import; # probably not necessary
}
}
BEGIN块的行为与上述use if
完全相同。
请注意,我们必须在此处使用require
。使用use Win32
,模块将在begin块的编译期间加载,绕过if
。使用require
,模块在begin块的运行时加载,即在周围代码的编译期间。
在这两种情况下,Win32
模块只能在Windows下导入。这使得MB_ICONINFORMATION
常量在非Windows系统上未定义。在这种代码中,最好不要导入任何符号。相反,对所有内容使用完全限定名称,并使用括号进行函数调用(此处:Win32::MB_ICONINFORMATION()
)。通过此更改,仅使用require
代替use if
也可能有效。
如果您需要稍后运行代码,可以使用字符串eval。但是,这可能会导致安全问题,调试更加困难,并且通常更慢。例如,你可以这样做:
if ($^O eq 'MSWin32') {
eval q{
use Win32;
Win32::MsgBox("Aloha!", MB_ICONINFORMATION, 'Win32 Msgbox');
1;
} or die $@; # forward any errors
}
eval
默认会使任何错误无效,因此您必须检查成功并可能重新抛出异常。 1
语句确保eval的代码在成功时返回true值。如果发生错误,eval
会返回undef
。 $@
变量保存最后一个错误。q{...}
是替代引用构造。除了花括号作为字符串分隔符,它与'...'
(单引号)完全相同。如果你有很多代码只能在某个平台上运行,那么对每个代码片段使用上述策略是单调乏味的。相反,为每个平台创建一个模块。 E.g:
本地/ MyWindowsStuff.pm:
package Local::MyWindowsStuff;
use strict;
use warnings;
use Win32;
sub show_message {
my ($class, $title, $contents) = @_;
Win32::MsgBox("Aloha!", MB_ICONINFORMATION, 'Win32 Msgbox');
}
1;
本地/ MyPosixStuff.pm:
package Local::MyPosixStuff;
use strict;
use warnings;
sub show_message {
warn "messagebox only supported on Windows";
}
1;
我在这里写过它们可以作为课程使用。然后我们可以有条件地加载其中一个类:
sub load_stuff {
if ($^O eq 'MSWin32') {
require Local::MyWindowsStuff;
return 'Local::MyWindowsStuff';
}
require Local::MyPosixStuff;
return 'Local::MyPosixStuff';
}
my $stuff = load_stuff();
最后,我们不是在代码中加入条件,而是在加载的类上调用方法:
$stuff->show_message('Aloha!', 'Win32 Msgox');
如果您不想创建额外的软件包,一种策略是评估代码参考:
sub _eval_or_throw { my ($code) = @_; return eval "$code; 1" or die $@ }
my $show_message =
($^O eq 'MSWin32') ? _eval_or_throw q{
use Win32;
sub {
Win32::MsgBox("Aloha!", MB_ICONINFORMATION, 'Win32 Msgbox');
}
} : _eval_or_throw q{
sub {
warn "messagebox only supported on Windows";
}
};
然后:$show_message->()
调用此代码。这避免了使用eval
重复编译相同的代码。当然,这仅适用于每个脚本运行多次此代码的情况,例如在循环内或子程序中。