我这里有这个问题:
我有一个名为 Application.swf 的SWF,它加载另一个名为 jeu.swf 的SWF。
我的主要课程(不知道如何称之为哈哈)被称为 Main.as 。
另一个类叫做 actionObjets.as
当我致电:dispatchEvent(new MicroJeuEvent(MicroJeuEvent.JEU_TERMINE, 8, ""));
(由我的老师提供)时,它完美地从Main.as开始,它完美无缺。
但是当我从actionObjets调用它时,它不起作用。也没有错误。
我尝试将此行放在静态函数中,也不起作用。
为什么我可以从我的主课派遣一个事件,而不是从另一个派遣?我不是程序员,我只是没有得到as3的一些基本原则。有没有办法做不同的事情?是这样,我不好,我需要知道该怎么做!哈哈。 THX!
/*--Finir Jeu--*/
public function finirJeuFonction(methode, points):void{
var faceDeGagner:Array = new Array("Vous êtes mort","Vous avez sauté par la fenêtre","Vous avez éteind le feux","Vous avez tiré votre soeur déguisée en zombie","Votre soeur aime se déguiser en zombie","Vous avez exterminé l'homme louche");
switch(monterJeu._Difficulte){
case 0:
_creationObjet.fenetreMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.fenetreMobilier);
_creationObjet.armoireMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.armoireMobilier);
break;
case 1:
_creationObjet.zombieMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.zombieMobilier);
_creationObjet.litMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.litMobilier);
_creationObjet.tablePCMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.tablePCMobilier);
_creationObjet.coffreMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.coffreMobilier);
break;
case 2:
_creationObjet.armoireCoteMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.armoireCoteMobilier);
_creationObjet.litMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.litMobilier);
_creationObjet.hommeMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.hommeMobilier);
_creationObjet.C4Mobilier.parent.removeChild(_creationObjet.C4Mobilier);
_creationObjet.boutonC4Mobilier.parent.removeChild(_creationObjet.boutonC4Mobilier);
break;
}
_creationObjet._creationBackground.getBackgroundStage.parent.removeChild(_creationObjet._creationBackground.getBackgroundStage);
//Chronometre.horloge.stop();
_creationObjet.messageFinMC.visible = true;
_creationObjet.messageFinMC.nbrePointsTxt.text = points;
_creationObjet.messageFinMC.messageFinTxt.text = faceDeGagner[methode];
dispatchEvent(new MicroJeuEvent(MicroJeuEvent.JEU_TERMINE, 8, ""));
}
答案 0 :(得分:0)
尝试并设置类似于以下内容的类:
在主班......
package
{
import com.ActionObjets;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class Main extends Sprite
{
public function Main()
{
init();
}
private function init():void
{
var actionObjets:ActionObjets = new ActionObjets();
actionObjets.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
actionObjets.finirJeuFonction();
}// end function
private function completeHandler(e:Event):void
{
trace("complete");
}// end function
}// end class
}// end package
并在ActionObjets类中:
package com
{
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.Event;
public class ActionObjets extends EventDispatcher
{
public function ActionObjets() {} // end function
public function finirJeuFonction():void
{
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE, true));
}// end function
}// end class
}// end package
应该有用。