如何处理音频信号以模仿用某个麦克风录制的音频信号

时间:2017-10-22 10:45:08

标签: audio signal-processing

到目前为止,我主要研究如何使用Java处理处理中的音频以及它附带的各种声音库(例如Beads和Minim)(但我很灵活地根据会给出的方法来改变它)最好的结果)我们的想法是以一种方式处理声音文件,结果听起来好像是用某个麦克风录制的,例如:如果我在一个空间播放音频文件,而麦克风的​​声音非常高。有趣"响应曲线,录音听起来与原作完全不同,但我没有使用麦克风使声音像是用它录制的那样,而是录制原稿,我可以对原始信号应用滤波器(当然,这是在理想的环境中,没有考虑塑造声音的房间等。)

目前,我已经研究过使用EQ,并且可以在时域中对信号应用各种滤波器。我正在努力实现一个FFT滤波器,但研究这个问题我发现了很多关于它的负面评论,例如纹波的存在,前回声和声音模糊。然后我发现Audacity中的均衡器实际上是在频域中执行eq,它提供的灵活性(我认为)就是我所追求的。

但是,我也听说过一些VST插件正是这样做的,有些人说他们使用"只是"用于模仿虚拟麦克风的均衡器。 所以我的问题归结为如何处理这个 - 我应该应用一系列各种EQ滤波器(Beads允许连续应用带通,陷波等链),我应该在频域处理音频文件,或者还有其他可以做的事吗?

再次注意,我不希望完全复制麦克风属性,也不考虑极性模式和其他因素 - 我正在研究可以提取和应用哪些特征的一般方法。

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