是否可以将参数OpenGL添加到SKShader?我需要在SKShader中使用重复纹理。
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
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您需要做一些额外的工作,并编写自己的自定义着色器。请转到此blog,其中讨论了各种可能性,但请注意Metal与OpenGL设备之间的区别。您可能会得到不同的结果。