在Swing

时间:2017-10-20 21:32:12

标签: java swing mouselistener

我正在使用Swing来创建一个具有10 x 10网格单元格的游戏。单击鼠标可以更改每个单元格的颜色。以下是两个共同完成此任务的类:

 public class Grid extends Battle {
     public Grid(String name) {
         super();

     }

     @Override
     protected JPanel getCell()
     {
         JPanel panel = new JPanel();
         panel.setBackground(Color.black);
         panel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.blue, 1));
         panel.setPreferredSize(new Dimension(20, 20));

               panel.addMouseListener(new MouseAdapter()   {
             public void mouseReleased(MouseEvent e)
             {
                panel.setBackground(Color.green);
             }
         });

         return panel;
     }
     }

          public abstract class Battle extends JPanel {
     public BattleGrid() {
         this.setLayout(new BoxLayout(this, BoxLayout.Y_AXIS));
         JPanel self = new JPanel();
         self.setLayout(new GridLayout(0,10));
         for (int i = 0; i < 10; i++)
         {
             for(int j =0; j < 10; j++) {
             JPanel panel = getCell();
             self.add(panel); 
             }
         }
         this.add(self);
     }

     protected abstract JPanel getCell();
 }

该代码适用于任何一个特定单元格。我的问题是,如何通过单击鼠标来更改网格中多个单元格的颜色?例如,当您单击网格时,您可以更改两个单元格的颜色:您单击的单元格,以及紧靠其右侧的单元格?提前谢谢!

编辑:对于那些遇到类似问题的人 - 我发现了超级类似的解决方案。只需增加被点击的JPanel的尺寸并返回。例如,我的JPanel的尺寸是20乘20。所以如果你想一次点击2个单元格 - 点击的单元格和右边的单元格 - 你所要做的就是:            panel.setSize(new Dimension(40,20));

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要首先将状态管理与其余代码分离开始。这应该保留在某种模型中,它没有UI的概念,也不应该关心,它只是管理状态并对状态发生变化时应该做什么做出适当的决定。

该模型将提供一个观察者模式实现,允许它在状态发生变化时生成事件,允许感兴趣的各方知道状态何时发生变化,以便他们可以响应。

public enum CellState {
    EMPTY, SELECTED
}

public class GridModel {

    private Set<ChangeListener> listeners;

    private CellState[][] grid;

    public GridModel() {
        listeners = new HashSet<>(25);
        grid = new CellState[10][10];
        for (int col = 0; col < grid.length; col++) {
            for (int row = 0; row < grid[col].length; row++) {
                grid[col][row] = CellState.EMPTY;
            }
        }
    }

    public void setCellState(CellState state, int x, int y) {
        grid[x][y] = state;
    }

    public CellState getCellStateAt(int x, int y) {
        return grid[x][y];
    }

    public void addChangeListener(ChangeListener listener) {
        listeners.add(listener);
    }

    public void removeChangeListener(ChangeListener listener) {
        listeners.remove(listener);
    }

    protected void fireStateChanged() {
        ChangeEvent evt = new ChangeEvent(this);
        for (ChangeListener listener : listeners) {
            listener.stateChanged(evt);
        }
    }
}

接下来,我将创建一个专用的Cell组件,负责管理单个单元。这将提供模型中单元格的可视化表示,并协调用户与模型之间的交互。

public class Cell extends JPanel {

    private GridModel model;

    public Cell(GridModel model, int x, int y) {
        this.model = model;
        setBackground(Color.black);
        setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.blue, 1));

        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                getModel().setCellState(CellState.SELECTED, x, y);
            }
        });

        model.addChangeListener(new ChangeListener() {
            @Override
            public void stateChanged(ChangeEvent e) {
                switch (getModel().getCellStateAt(x, y)) {
                    case SELECTED:
                        setBackground(Color.BLUE);
                        break;
                    case EMPTY:
                        setBackground(Color.BLACK);
                        break;
                }
                repaint();
            }
        });
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(20, 20);
    }

    public GridModel getModel() {
        return model;
    }

}

然后,您的Grid类会根据需要创建此Cell的实例

public class Grid extends Battle {

    private GridModel model;

    public Grid(String name, GridModel model) {
        super();
        this.model = model;
    }

    public GridModel getModel() {
        return model;
    }

    @Override
    protected JPanel getCell(int x, int y) {
        return new Cell(getModel(), x, y);
    }
}

这只是一个概念证明,您的要求可能会更复杂,我通常会通过解耦状态管理器(模型)和通知系统(观察者模式)的基本概念以及解决方案的关键元素来呈现。

这使您更接近模型 - 视图 - 控制器范例,允许与系统适当分离各种职责