我正在使用Swing来创建一个具有10 x 10网格单元格的游戏。单击鼠标可以更改每个单元格的颜色。以下是两个共同完成此任务的类:
public class Grid extends Battle {
public Grid(String name) {
super();
}
@Override
protected JPanel getCell()
{
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBackground(Color.black);
panel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.blue, 1));
panel.setPreferredSize(new Dimension(20, 20));
panel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
panel.setBackground(Color.green);
}
});
return panel;
}
}
public abstract class Battle extends JPanel {
public BattleGrid() {
this.setLayout(new BoxLayout(this, BoxLayout.Y_AXIS));
JPanel self = new JPanel();
self.setLayout(new GridLayout(0,10));
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for(int j =0; j < 10; j++) {
JPanel panel = getCell();
self.add(panel);
}
}
this.add(self);
}
protected abstract JPanel getCell();
}
该代码适用于任何一个特定单元格。我的问题是,如何通过单击鼠标来更改网格中多个单元格的颜色?例如,当您单击网格时,您可以更改两个单元格的颜色:您单击的单元格,以及紧靠其右侧的单元格?提前谢谢!
编辑:对于那些遇到类似问题的人 - 我发现了超级类似的解决方案。只需增加被点击的JPanel的尺寸并返回。例如,我的JPanel的尺寸是20乘20。所以如果你想一次点击2个单元格 - 点击的单元格和右边的单元格 - 你所要做的就是: panel.setSize(new Dimension(40,20));
答案 0 :(得分:1)
您需要首先将状态管理与其余代码分离开始。这应该保留在某种模型中,它没有UI的概念,也不应该关心,它只是管理状态并对状态发生变化时应该做什么做出适当的决定。
该模型将提供一个观察者模式实现,允许它在状态发生变化时生成事件,允许感兴趣的各方知道状态何时发生变化,以便他们可以响应。
public enum CellState {
EMPTY, SELECTED
}
public class GridModel {
private Set<ChangeListener> listeners;
private CellState[][] grid;
public GridModel() {
listeners = new HashSet<>(25);
grid = new CellState[10][10];
for (int col = 0; col < grid.length; col++) {
for (int row = 0; row < grid[col].length; row++) {
grid[col][row] = CellState.EMPTY;
}
}
}
public void setCellState(CellState state, int x, int y) {
grid[x][y] = state;
}
public CellState getCellStateAt(int x, int y) {
return grid[x][y];
}
public void addChangeListener(ChangeListener listener) {
listeners.add(listener);
}
public void removeChangeListener(ChangeListener listener) {
listeners.remove(listener);
}
protected void fireStateChanged() {
ChangeEvent evt = new ChangeEvent(this);
for (ChangeListener listener : listeners) {
listener.stateChanged(evt);
}
}
}
接下来,我将创建一个专用的Cell
组件,负责管理单个单元。这将提供模型中单元格的可视化表示,并协调用户与模型之间的交互。
public class Cell extends JPanel {
private GridModel model;
public Cell(GridModel model, int x, int y) {
this.model = model;
setBackground(Color.black);
setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.blue, 1));
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
getModel().setCellState(CellState.SELECTED, x, y);
}
});
model.addChangeListener(new ChangeListener() {
@Override
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
switch (getModel().getCellStateAt(x, y)) {
case SELECTED:
setBackground(Color.BLUE);
break;
case EMPTY:
setBackground(Color.BLACK);
break;
}
repaint();
}
});
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(20, 20);
}
public GridModel getModel() {
return model;
}
}
然后,您的Grid
类会根据需要创建此Cell
的实例
public class Grid extends Battle {
private GridModel model;
public Grid(String name, GridModel model) {
super();
this.model = model;
}
public GridModel getModel() {
return model;
}
@Override
protected JPanel getCell(int x, int y) {
return new Cell(getModel(), x, y);
}
}
这只是一个概念证明,您的要求可能会更复杂,我通常会通过解耦状态管理器(模型)和通知系统(观察者模式)的基本概念以及解决方案的关键元素来呈现。
这使您更接近模型 - 视图 - 控制器范例,允许与系统适当分离各种职责