我遇到了three.js照明的问题。不知道我做错了什么。 我有一个设置为receiveShadow试用的平面和一个设置为castShadow的立方体。总的来说还好,直到我将光线移动到立方体中。如果光线在立方体中心的70%范围内,那么一切都很好,没有光线在外面,但如果在立方体边缘的30%范围内,那么光线就会泄漏到外面。这可以预防吗? 我的意思是:
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好的,所以我开始阅读有关光属性的更多内容,并发现在我的情况下,它是以下问题:
bulbLight.shadow.camera.near = 0.01;
不得不用影子相机截止。这解决了这个问题。现在,如果光线在立方体内部(与物体的尺寸有关),它就不会将光线泄漏出去。从实际上讲,灯光从未完全在内部"我的物品。