我正在尝试使用动态阵列进行骑士之旅,因为用户将能够实现他们自己的电路板尺寸,以及他们想要在电路板上启动骑士的位置。 然而,在我将所有内容更改为动态数组之前,我能够使用静态数组执行我的代码,但是现在每当我的代码执行时我都切换到动态数组,我相信内存泄漏并且程序崩溃了。我想知道我的解构器是否工作不正常?或者如果有不同的方法我必须删除动态数组? 我也想知道是否有办法使这个代码更有效,更确切地说使Move()函数更有效。感谢。
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include "stdafx.h"
using namespace std;
class Knight
{
private:
int Tracker = 1;
int BoardSize;
int **Board = new int*[BoardSize];
public:
Knight(int s)
{
BoardSize = s;
for (int i = 0; i <= s -1; i++)
{
Board[i] = new int[s];
}
for (int i = 0; i <= s - 1; i++)
{
for (int j = 0; j <= s - 1; j++)
{
Board[i][j] = 0;
}
}
}
~Knight()
{
for (int i = 0; i <= BoardSize - 1; i++)
{
delete[] Board[i];
}
delete[] Board;
}
void MarkUp(int &val)
{
val = Tracker;
Tracker++;
}
void MarkDown(int &val)
{
val = 0;
Tracker--;
}
bool PossibleMove(int &val)
{
if (val == 0)
return 1;
else
return 0;
}
void Display()
{
for (int k = 0; k < (BoardSize * 5) + 1; k++)
{
cout << "-";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i <= BoardSize - 1; i++)
{
cout << "| ";
for (int j = 0; j <= BoardSize - 1; j++)
{
cout << setw(2) << setfill('0') << Board[i][j] << " | ";
}
cout << endl;
for (int k = 0; k < (BoardSize * 5) + 1; k++)
{
cout << "-";
}
cout << endl;
}
cout << endl << endl;
}
bool Move(int x, int y)
{
if (Tracker > (BoardSize * BoardSize))
{
return true;
}
if (PossibleMove(Board[x][y])) {
if ((x - 2 >= 0) && (y + 1 <= (BoardSize - 1)))
{
MarkUp(Board[x][y]);
if (Move(x - 2, y + 1))
{
return true;
}
else
{
MarkDown(Board[x][y]);
}
}
if ((x - 2 >= 0) && (y - 1 >= 0))
{
MarkUp(Board[x][y]);
if (Move(x - 2, y - 1))
{
return true;
}
else
{
MarkDown(Board[x][y]);
}
}
if ((x - 1 >= 0) && (y + 2 <= (BoardSize - 1)))
{
MarkUp(Board[x][y]);
if (Move(x - 1, y + 2))
{
return true;
}
else
{
MarkDown(Board[x][y]);
}
}
if ((x - 1 >= 0) && (y - 2 >= 0))
{
MarkUp(Board[x][y]);
if (Move(x - 1, y - 2))
{
return true;
}
else
{
MarkDown(Board[x][y]);
}
}
if ((x + 2 <= (BoardSize - 1)) && (y + 1 <= (BoardSize - 1)))
{
MarkUp(Board[x][y]);
if (Move(x + 2, y + 1))
{
return true;
}
else
{
MarkDown(Board[x][y]);
}
}
if ((x + 2 <= (BoardSize - 1)) && (y - 1 >= 0))
{
MarkUp(Board[x][y]);
if (Move(x + 2, y - 1))
{
return true;
}
else
{
MarkDown(Board[x][y]);
}
}
if ((x + 1 <= (BoardSize - 1)) && (y + 2 <= (BoardSize - 1)))
{
MarkUp(Board[x][y]);
if (Move(x + 1, y + 2))
{
return true;
}
else
{
MarkDown(Board[x][y]);
}
}
if ((x + 1 <= (BoardSize - 1)) && (y - 2 >= 0))
{
MarkUp(Board[x][y]);
if (Move(x + 1, y - 2))
{
return true;
}
else
{
MarkDown(Board[x][y]);
}
}
}
return false;
}
};
int main()
{
int size = 0;
int Row, Col;
int opt = 0;
do
{
cout << "Welcome to Knights Tour!" << endl;
cout << "1) Start the Tour." << endl;
cout << "2) Quit." << endl;
cin >> opt;
switch (opt)
{
case 1:
{
cout << "Enter board size:" << endl;
cin >> size;
Knight K1(size);
cout << "Enter Row:" << endl;
cin >> Row;
cout << "Enter Column: " << endl;
cin >> Col;
if (K1.Move(Row, Col))
{
cout << "\nOperation was Successful." << endl;
cout << "Possible Solution:" << endl;
K1.Display();
}
else
{
cout << "\nThat is not Possible." << endl;
}
cout << endl;
break;
}
case 2:
{
exit(0);
break;
}
default:
{
cout << "Not a Valid Option." << endl;
cout << "Try Again Please." << endl;
cout << endl;
break;
}
}
} while (opt != 2);
return 0;
}
答案 0 :(得分:3)
此代码无法正常工作:
int BoardSize;
int **Board = new int*[BoardSize];
BoardSize的值将是在为其分配的内存中发生的任何事情,因此new
将尝试分配不可知的大小数组。
请勿使用手动编码的动态数组。使用std::vector
;这就是它的用途。在现实生产代码中,您几乎从不使用动态分配的数组。您将使用其中一个标准容器。
答案 1 :(得分:1)
正如多人的评论中所指出的,内存泄漏不会导致崩溃(通常)。
问题是在构造函数内部,您为Board
数组元素赋值。但是,您永远不会为Board
数组本身分配内存。即当您执行Board[i] = new int[s];
时,Board
指向某个随机地址。这是因为在构造函数启动之前不会执行行int **Board = new int*[BoardSize];
。
所以以下内容应该有效:
class Knight {
private:
int BoardSize;
int **Board;
public:
Knight (int s) {
BoardSize = s;
Board = new int*[BoardSize];
// Remainder of code
}
};
但是,我建议您使用std::vector
代替。那么你根本不需要处理内存(de)分配。这可能看起来简洁如下:
#include <vector>
class Knight {
private:
int BoardSize;
std::vector<std::vector<int>> Board;
public:
Knight (int s) : BoardSize(s), Board(s, std::vector<int>(s, 0)) { }
};
请注意,我在member initializer list
。