我试图弄清楚如何在另一个类中扩展虚拟对象 我试图在虚拟对象的扩展中创建一个看起来像这个
的函数public func setSize1(_ size: Float, node: SCNNode) -> VirtualObject? {
if let virtualObjectRoot = node as? VirtualObject {
return virtualObjectRoot
}
guard let parent = node.parent else { return nil }
node.scale = SCNVector3(x: size, y: size, z: size)
node.position.y = (0)
return VirtualObject.existingObjectContainingNode(parent)
}
然后我用
来称呼它@IBAction func sliderValueChanged(_ sender: UISlider) {
let newValue = Float(sender.value)
VirtualObject().setSize1(newValue, node: SCNNode)
}
但每次我这样做,我都会收到如下错误:“无法将'SCNNode.Type'类型的值转换为预期的参数类型'SCNNode'”
什么是编辑节点的最佳方法其他班级?
答案 0 :(得分:1)
问题在于:
VirtualObject().setSize1(newValue, node: SCNNode)
您没有传递对象,而是传递类型( SCNNode 是类的名称)。您必须改为传递 SCNNode 实例。
修改强>
要检索要使用的节点:
guard let node = self.childNode(withName: myCachedNodeName, recursively: true) else { return }
VirtualObject().setSize1(newValue, node: node)
编辑2
鉴于您的需求,我建议使用捏合手势识别器来缩放节点。这是将它添加到场景视图控制器的方法:
let pinch = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(pinch(:)))
self.view.addGestureRecognizer(pinch)
然后,您必须声明一个方法,只要检测到捏合手势就会执行该方法:
func pinch(gesture:UIPinchGestureRecognizer) {
let scale = gesture.scale
if gesture.state == .ended {
// Use the scale value to scale you SCNNode
// Alternatively, you could scale your node continuously and not
// only when the gesture is ended. But in this case, remember to
// reset the pinch gesture recognizer's scale value
}
}