无法在React JS中使用Unity WebGL背景div输入输入

时间:2017-10-20 02:45:52

标签: javascript html reactjs unity-webgl

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {Unity} from 'react-unity-webgl';

var timerCount = 0;

export default class App extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);

    this.state = { nPageNum: 0};
  }

  componentDidMount() {
    this.startTimer(this);
  }

  render() {
    if (timerCount > 5) {
        return(
          <div style={{ width: '100%', height: '100%' }}>
            <div  style={{ position: 'absolute', width: '100%', height: '100%', zIndex: 0 }}>
              <Unity src="Libs/object_unity/Build/WebGL.json" />
            </div>
            <div  style={{ position: 'absolute', width: '100%', height: '100%', zIndex: 1 }}>
              <input style={{ marginLeft:60, marginTop:100, width: 600, height: 80, zIndex: 1 }} type="text" name="title" id="title" />
            </div>
          </div>
        )
    } else {
        return(
          <div>
            <div>
              <input style={{ marginLeft:60, marginTop:100, width: 600, height: 80, zIndex: 1 }} type="text" name="title" id="title" />
            </div>
          </div>
        )
    }

  }
    tick () {
      timerCount = timerCount + 1;
      if (timerCount > 10) {
            this.stopTimer(this);
      }

      this.setState({ nPageNum: 1 });
  }
  startTimer () {
    clearInterval(this.timer);
    this.timer = setInterval(this.tick.bind(this), 20);
  }

  stopTimer () {
    clearInterval(this.timer);
  }
}

我在ReactJS中为输入框创建了一个div,它运行良好。但在输入Unity WebGL背景的另一个div之后,键盘事件无效。 Unity集成有什么问题?

以下是控制台日志:

  

[HMR]等待来自WDS的更新信号......   bundle.js:5945 [HMR]等待来自WDS的更新信号......   UnityLoader.js:4如果将Web服务器配置为使用gzip压缩托管.unityweb文件,则可以缩短启动时间。   bundle.js:9304 [WDS]启用热模块替换。   blob:localhost:8000 / e1696fb5-90a3-4d98-b184-aebb735ab198:2初始化引擎版本:2017.2.0f3(46dda1414e51)

     

UnityLoader.js:1创建WebGL 2.0上下文。   blob:localhost:8000 / e1696fb5-90a3-4d98-b184-aebb735ab198:2渲染器:WebKit WebGL

     

blob:localhost:8000 / e1696fb5-90a3-4d98-b184-aebb735ab198:2供应商:WebKit

     

blob:localhost:8000 / e1696fb5-90a3-4d98-b184-aebb735ab198:2版本:OpenGL ES 3.0(WebGL 2.0(OpenGL ES 3.0 Chromium))

     

blob:localhost:8000 / e1696fb5-90a3-4d98-b184-aebb735ab198:2 GLES:3

     

团块:本地主机:8000 / e1696fb5-90a3-4d98-B184-aebb735ab198:2 EXT_color_buffer_float GL_EXT_color_buffer_float EXT_disjoint_timer_query_webgl2 GL_EXT_disjoint_timer_query_webgl2 EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_anisotropic OES_texture_float_linear GL_OES_texture_float_linear WEBGL_compressed_texture_s3tc GL_WEBGL_compressed_texture_s3tc WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb GL_WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb WEBGL_debug_renderer_info GL_WEBGL_debug_renderer_info WEBGL_debug_shaders GL_WEBGL_debug_shaders WEBGL_lose_context GL_WEBGL_lose_context

     

blob:localhost:8000 / e1696fb5-90a3-4d98-b184-aebb735ab198:2 OPENGL LOG:创建OpenGL ES 3.0图形设备;上下文级别;上下文句柄1

     

blob:localhost:8000 / e1696fb5-90a3-4d98-b184-aebb735ab198:2 UnloadTime:46.0​​55000 ms

     

2blob:localhost:8000 / e1696fb5-90a3-4d98-b184-aebb735ab198:2警告:2个FS.syncfs操作立即执行,可能只是做额外的工作

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我找到了这个问题的解决方案。

我从这个链接找到了解决方案。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WebGLInput-captureAllKeyboardInput.html

所以我在Unity项目中添加了一些代码,并重建了Unity项目。

以下是Unity的代码。

#if !UNITY_EDITOR && UNITY_WEBGL
WebGLInput.captureAllKeyboardInput = false;
#endif

所以我在MonoBehaviour中添加了这段代码。

然后,它运作良好。