编写自定义FPrintF

时间:2017-10-19 16:16:01

标签: c++ c file game-engine execution-time

我必须在c ++中创建自己的fprintf方法,但是通过比较我的方法和标准方法的执行时间,我的方法慢了近3倍。我做错了什么?

void FPrintF(const char *aFormat, ...)
{
   va_list ap;
   const char *p;
   int count = 0;
   char buf[16];
   std::string tbuf;
   va_start(ap, aFormat);
   for (p = aFormat; *p; p++)
   {
      if (*p != '%')
      { 
         continue;
      }
      switch (*++p)
      { 
         case 'd':
            sprintf(buf, "%d", va_arg(ap, int32));
            break;
         case 'f':
            sprintf(buf, "%.5f", va_arg(ap, double));
            break;
         case 's':
            sprintf(buf, "%s", va_arg(ap, const char*));
            break;
      }
      *p++;
      const uint32 Length = (uint32)strlen(buf);
      buf[Length] = (char)*p;
      buf[Length + 1] = '\0';
      tbuf += buf;
   }
   va_end(ap);
   Write((char*)tbuf.c_str(), tbuf.size());
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你做错了什么。

那么你正在使用sprintf构建你的输出,这几乎就是你要做的事情,这不是* printf系列函数所做的。看看任何printf代码实现。

更好但为什么不使用它?

#include <cstdio>
#include <cstdarg>

namespace my {

void fprintf(const char *aFormat, ...)
{
        va_list ap;
        va_start(ap, aFormat);
        (void)vprintf(aFormat, ap);
        va_end(ap);
}

}

int main() {
    my::fprintf("answer is %d\n", 42);
    return 0;
}