在尝试为字符串文字添加模板特化时,我注意到VS 2017编译器和VS 2010编译器之间的行为存在差异(两者都来自VS 2017)
这是有问题的代码:
#include <iostream>
template <typename T>
struct foo
{
static const int a = -1;
};
template <size_t n>
struct foo<char[n]>
{
static const int a = 0;
};
template <size_t n>
struct foo<const char[n]>
{
static const int a = 1;
};
template <typename T>
int bar(const T& x)
{
#pragma message (__FUNCSIG__)
return foo<T>::a;
}
int main()
{
std::cout << _MSC_VER << '\n';
std::cout << bar("a") << '\n';
}
使用VS 2017的默认编译器运行:
int __cdecl bar<char[2]>(const char (&)[2]) 1911 0
使用VS 2010编译器运行:
int __cdecl bar<const char[2]>(const char (&)[2]) 1600 1
如您所见,对于旧编译器,T
被推断为const char[2]
,而对于新编译器,char[2]
被推断为<a href="https://go.twitch.tv/ESL_SC2" target="blank">
<h>click me</h>
</a>`
。改变了什么?这是Visual Studio中的错误修复/错误,还是在C ++ 11 / C ++ 14中更改了正确的行为?
尝试使用tio.run(gcc和clang),似乎VS 2017是对的,这是正确的吗?
答案 0 :(得分:1)
这是简单的类型匹配。
您的功能需要const T&
。如果我传递一个整数,T
将被推断为int
,因此签名为const int&
。将其推导为const int
只会是多余的。
正如您所看到的,您的参数已经作为其中的const,因此它将被匹配。
肯定是一个MSVC 2010漏洞已经修复了,因为旧版本的visual studio的模板实现质量很低。