我正在将应用程序从Windows移植到Mac OS X.它正在使用OpenAL来处理声音,但我在Mac OS X上的声音引擎初始化中遇到了奇怪的行为(代码在MacBook Pro上运行。
以下是代码:
int InitSoundEngine(void* data[NB_BUFFERS], size_t data_size[NB_BUFFERS])
{
ALCdevice *device;
ALCcontext *context;
ALenum format;
ALuint buffers[NB_BUFFERS];
device = alcOpenDevice(NULL);
if (device == NULL)
goto failed;
context = alcCreateContext(device, NULL);
if (context == NULL)
goto failed;
alcMakeContextCurrent(context);
format = alGetEnumValue("AL_FORMAT_51CHN16");
if (format == 0)
goto failed;
alGenBuffers(NB_BUFFERS, buffers);
if (alGetError() != AL_NO_ERROR)
goto failed;
for (int i = 0; i < NB_BUFFERS; ++ i)
{
alBufferData(buffers[i], format, data[i], data_size[i], 48000);
if (alGetError() != AL_NO_ERROR)
goto failed;
}
return NO_ERROR;
failed:
/* Cleanup omitted for brievety */
return INITIALIZATION_FAILED;
}
在调用alBufferData
期间失败,错误为AL_INVALID_VALUE
。在跟踪代码时,我们发现alGetEnumValue("AL_FORMAT_51CHN16")
正在返回0xfffffffful
,我们怀疑这是问题的根源。
alGetEnumValue
说:
ALuint alGetEnumValue(const ALchar *enumName);
如果找不到枚举,则返回
0
,并设置AL_INVALID_VALUE
错误条件。枚举值的存在并不能保证扩展对当前上下文的适用性。非零返回仅表示实现意识到此扩展的存在。
我想我正确使用了这个功能。 OpenAL的Mac OS X实现中是否存在错误?在Mac OS X上通过OpenAL支持5.1输出吗?是否通过Core Audio支持(如果这是真的,移植到Core Audio可能是一个选项)?我应该将音频从5.1转换为另一种格式(3.1,立体声,......)吗?
答案 0 :(得分:3)
该枚举属于AL_EXT_MCFORMATS扩展名。它在Mac OS X上不可用。
是的,CoreAudio可以处理5.1(或任何我认为)扬声器设置。我不知道如何提供数据的细节。