以某种方式生成AVPlayerItem的副本而不是访问引用

时间:2017-10-18 21:56:21

标签: ios swift nsnotificationcenter avplayeritem

我有一个使用AVQueuePlayer对象的简单音频播放列表。通过迭代UITableView来填充队列,该UITableView包含自定义UITableViewCell对象PlayableAudioCell。这些对象有一个AVPlayerItem属性audioTrack,我将其插入到AVQueueplayer的队列中。

我想在播放和完成项目时向这些曲目添加和删除AVPlayerItemDidPlayToEndTime观察者,以便我可以更新我创建的音乐播放器的标签。

由于某种原因,如果队列长于2个轨道,队列中的第三个轨道不会将观察者添加到其中,因为应用它的函数会传递轨道的副本,而不是保存到PlayableAudioCell对象的轨道。

我无法理解这是怎么回事,但我必须在某处创建一个轨道副本,而不是引用单元格的音轨。我可以从音轨的内存位置的打印语句中看出来。

关于我的应用程序布局的一些解释...它包含一个tableViewController视图,允许用户选择一个单元格并播放一个轨道。我还有一个SplitViewController,允许FooterView弹出并显示播放曲目信息(标签,持续时间,曲目滑块)。

操作顺序:

  1. 用户在TableView

  2. 中的单元格上按下播放
  3. AudioQueuePlayer的队列由按下的轨道及其下方的每个轨道填充

  4. TableViewController的委托(FooterViewController)调用它的委派游戏方法

  5. 将AVPlayerItemDidPlayToEndTime观察者添加到播放的第一个项目

  6. 当曲目结束时,从观察者调用选择器。在此选择器中,将删除当前轨道的观察者,并添加将AVPlayerItemDidPlayToEndTime观察者添加到下一轨道的代码。

  7. 当我访问一个单元格或一个audiotrack的副本而不是引用currentSelectedAudioCell的audiotrack属性时,是否有任何此代码弹出?

    我将在TableViewController中省略我的代码...我可以告诉它在表中正确填充,问题必须在FooterViewController的代码中:

    func play(cell: PlayableAudioCell){
    
        if let previousCell = currentlySelectedAudioCell, let prevFilename = currentlySelectedAudioCell?.chapter?.value(forKey: "Filename") as? String, let filename = cell.chapter?.value(forKey: "Filename") as? String{
    
            if filename != prevFilename{
                runningTime = 0
            }
        }
    
        updateWithObserver(cell: cell)
    
        //show footerview if it is hidden.
        if(footerView.superview?.isHidden)!{
            hideShowFooterView()
        }
    
        if(self.isPlaying)!{
            //print("Should pause cell")
            audioQueuePlayer?.pause()
            switchState(state: "Pause")
    
            playPauseRunTime(state: "Pause")
    
        }else{
            //print("Should play cell")
            audioQueuePlayer?.play()
            switchState(state: "Play")
    
            playPauseRunTime(state: "Play")
        }
    
        updateFooterView()
    }
    
    func updateWithObserver(cell: PlayableAudioCell){
    
        self.currentlySelectedAudioCell = cell
        delegate?.currentlySelectedAudioCell = cell
    
        let track = cell.audioTrack!
    
        NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(FooterViewController.playerItemDidReachEnd(notification:)), name: Notification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: track)
    
    }
    
    func playerItemDidReachEnd(notification: Notification){
        NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: notification.name, object: audioQueuePlayer?.currentItem)
    
        if didAudioPlayEntirely(){
            recordAudioHistoryToFirebase(didFinish: true)
            if let currentlySelectedAudioCell = delegate?.currentlySelectedAudioCell{
                revealCheckMark(cell: currentlySelectedAudioCell)
            }
        }
    
        runningTime = 0
    
        //If there is just one more item in the queue, regardless of whether playAll() has been toggled...
        if (audioQueuePlayer?.items().count)! <= 1 {
    
            playPauseRunTime(state: "Pause")
    
            audioQueuePlayer?.removeAllItems()
            resetFooterViewUI()
            switchState(state: "Pause")
            hideShowFooterView()
    
            audioQueuePlayer?.rate = 0.0
    
            delegate?.currentlySelectedAudioCell = nil
            currentlySelectedAudioCell = nil
            delegate?.indexPathOfSelectedCell = nil
            indexPathOfSelectedCell = nil
    
        }else{
    
            if let indexPathOfSelectedCell = indexPathOfSelectedCell{
    
                playPauseRunTime(state: "Pause")
                playPauseRunTime(state: "Play")
    
                let row = indexPathOfSelectedCell.row + 1
                let newIndexPath = IndexPath(row: row, section: 0)
                self.indexPathOfSelectedCell = newIndexPath
                delegate?.indexPathOfSelectedCell = newIndexPath
    
                let newCell = self.tableView!.cellForRow(at: newIndexPath) as? PlayableAudioCell
                updateWithObserver(cell: newCell!)
    
                updateFooterView()
                self.tableView!.reloadData()
    
            }
        }
    }
    

1 个答案:

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显然,AVQueuePlayer每次完成播放队列中的项目时都会删除AVPlayerItem。我的逻辑是尝试将队列的索引与tableview单元格的数组进行匹配,经过几次迭代后,索引将关闭,并且观察者不会被添加到正确的播放项目中。通过用AVPlayer和AVPlayerItems数组替换AVQueuePlayer来修复。