我有一个使用AVQueuePlayer对象的简单音频播放列表。通过迭代UITableView来填充队列,该UITableView包含自定义UITableViewCell对象PlayableAudioCell。这些对象有一个AVPlayerItem属性audioTrack,我将其插入到AVQueueplayer的队列中。
我想在播放和完成项目时向这些曲目添加和删除AVPlayerItemDidPlayToEndTime观察者,以便我可以更新我创建的音乐播放器的标签。
由于某种原因,如果队列长于2个轨道,队列中的第三个轨道不会将观察者添加到其中,因为应用它的函数会传递轨道的副本,而不是保存到PlayableAudioCell对象的轨道。
我无法理解这是怎么回事,但我必须在某处创建一个轨道副本,而不是引用单元格的音轨。我可以从音轨的内存位置的打印语句中看出来。
关于我的应用程序布局的一些解释...它包含一个tableViewController视图,允许用户选择一个单元格并播放一个轨道。我还有一个SplitViewController,允许FooterView弹出并显示播放曲目信息(标签,持续时间,曲目滑块)。
操作顺序:
用户在TableView
AudioQueuePlayer的队列由按下的轨道及其下方的每个轨道填充
TableViewController的委托(FooterViewController)调用它的委派游戏方法
将AVPlayerItemDidPlayToEndTime观察者添加到播放的第一个项目
当曲目结束时,从观察者调用选择器。在此选择器中,将删除当前轨道的观察者,并添加将AVPlayerItemDidPlayToEndTime观察者添加到下一轨道的代码。
当我访问一个单元格或一个audiotrack的副本而不是引用currentSelectedAudioCell的audiotrack属性时,是否有任何此代码弹出?
我将在TableViewController中省略我的代码...我可以告诉它在表中正确填充,问题必须在FooterViewController的代码中:
func play(cell: PlayableAudioCell){
if let previousCell = currentlySelectedAudioCell, let prevFilename = currentlySelectedAudioCell?.chapter?.value(forKey: "Filename") as? String, let filename = cell.chapter?.value(forKey: "Filename") as? String{
if filename != prevFilename{
runningTime = 0
}
}
updateWithObserver(cell: cell)
//show footerview if it is hidden.
if(footerView.superview?.isHidden)!{
hideShowFooterView()
}
if(self.isPlaying)!{
//print("Should pause cell")
audioQueuePlayer?.pause()
switchState(state: "Pause")
playPauseRunTime(state: "Pause")
}else{
//print("Should play cell")
audioQueuePlayer?.play()
switchState(state: "Play")
playPauseRunTime(state: "Play")
}
updateFooterView()
}
func updateWithObserver(cell: PlayableAudioCell){
self.currentlySelectedAudioCell = cell
delegate?.currentlySelectedAudioCell = cell
let track = cell.audioTrack!
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(FooterViewController.playerItemDidReachEnd(notification:)), name: Notification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: track)
}
func playerItemDidReachEnd(notification: Notification){
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: notification.name, object: audioQueuePlayer?.currentItem)
if didAudioPlayEntirely(){
recordAudioHistoryToFirebase(didFinish: true)
if let currentlySelectedAudioCell = delegate?.currentlySelectedAudioCell{
revealCheckMark(cell: currentlySelectedAudioCell)
}
}
runningTime = 0
//If there is just one more item in the queue, regardless of whether playAll() has been toggled...
if (audioQueuePlayer?.items().count)! <= 1 {
playPauseRunTime(state: "Pause")
audioQueuePlayer?.removeAllItems()
resetFooterViewUI()
switchState(state: "Pause")
hideShowFooterView()
audioQueuePlayer?.rate = 0.0
delegate?.currentlySelectedAudioCell = nil
currentlySelectedAudioCell = nil
delegate?.indexPathOfSelectedCell = nil
indexPathOfSelectedCell = nil
}else{
if let indexPathOfSelectedCell = indexPathOfSelectedCell{
playPauseRunTime(state: "Pause")
playPauseRunTime(state: "Play")
let row = indexPathOfSelectedCell.row + 1
let newIndexPath = IndexPath(row: row, section: 0)
self.indexPathOfSelectedCell = newIndexPath
delegate?.indexPathOfSelectedCell = newIndexPath
let newCell = self.tableView!.cellForRow(at: newIndexPath) as? PlayableAudioCell
updateWithObserver(cell: newCell!)
updateFooterView()
self.tableView!.reloadData()
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
显然,AVQueuePlayer每次完成播放队列中的项目时都会删除AVPlayerItem。我的逻辑是尝试将队列的索引与tableview单元格的数组进行匹配,经过几次迭代后,索引将关闭,并且观察者不会被添加到正确的播放项目中。通过用AVPlayer和AVPlayerItems数组替换AVQueuePlayer来修复。