我正在尝试使用p5.js制作一个流畅的动画分形树。我完全不知道如何逐个生成分支,而不是同时生成所有分支。
这是我的代码:
function draw() {
background(51);
strokeWeight(5);
stroke(255, 0, 0);
translate(600, height);
drawLine(300);
}
function drawLine(length) {
miliseconds = millis() / 10;
if(miliseconds < length) {
line(0, 0, 0, -miliseconds);
}
else {
line(0, 0, 0, -length);
}
translate(0, -length);
if(length > 50) {
push();
rotate(PI / 4);
drawLine(length * 0.67);
pop();
push();
rotate(-(PI / 4));
drawLine(length * 0.67);
pop();
}
}
感谢您的任何建议!
答案 0 :(得分:1)
这个问题非常广泛。 Stack Overflow不是为一般的“我该怎么做”类型问题而设计的。这是针对具体的“我试过X,期待Y,但得到Z而不是”类型的问题。话虽这么说,我会尝试在一般意义上提供帮助:
您可以采用的一种方法是跟踪每帧的绘制分支数量,并且只有在达到该限制时才继续绘制。您可以使用重置每一帧的草图级变量来执行此操作,也可以将其作为参数传递给drawLine()
函数。
这是我正在谈论的非常基本的想法:
int currentLimit = 1;
void draw(){
exampleRecursiveFunction(0, currentLimit);
currentLimit++;
}
void exampleRecursiveFunction(int count, int limit){
drawMe();
if(count < limit){
exampleRecursiveFunction(count+1, limit);
}
}