我在拖放操作期间使用弹出对话框。当丢弃发生时,弹出一个对话框,当它被解除时,事件链应该继续并允许在拖动操作结束时发生某些事情。如果弹出对话框是FX,则没有问题,但如果是Gluon,则不会发生拖动操作。
以下是示例代码:
import javafx.scene.control.Alert.AlertType;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.input.ClipboardContent;
import javafx.scene.input.DataFormat;
import javafx.scene.input.Dragboard;
import javafx.scene.input.TransferMode;
import javafx.scene.layout.Background;
import javafx.scene.layout.BackgroundFill;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import com.gluonhq.charm.glisten.mvc.View;
public class MainView extends View {
HBox root;
public MainView(String name) {
super(name);
Label source = new Label("Source");
configureDragSource(source);
Label target = new Label("Target");
configureDragTarget(target);
Label popupTarget = new Label("Popup Target");
configureDragPopupTarget(popupTarget);
root = new HBox(40, source, target, popupTarget);
setCenter(root);
}
private void configureDragSource(Label source) {
source.setOnDragDetected(e -> {
root.setBackground(new Background(new BackgroundFill(Color.RED, null, null)));
Dragboard db = source.startDragAndDrop(TransferMode.ANY);
ClipboardContent content = new ClipboardContent();
content.put(DataFormat.PLAIN_TEXT, source.getText());
db.setContent(content);
});
source.setOnDragDone(e -> root.setBackground(new Background(new BackgroundFill(null, null, null))));
}
private void configureDragTarget(Label target) {
target.setOnDragOver(e -> e.acceptTransferModes(TransferMode.ANY));
}
private void configureDragPopupTarget(Label popupTarget) {
popupTarget.setOnDragOver(e -> e.acceptTransferModes(TransferMode.ANY));
popupTarget.setOnDragDropped(e -> {
javafx.scene.control.Alert popup1 = new javafx.scene.control.Alert(AlertType.INFORMATION);
com.gluonhq.charm.glisten.control.Alert popup2 = new com.gluonhq.charm.glisten.control.Alert(AlertType.INFORMATION);
popup1.showAndWait();
});
}
}
应拖动源,背景变为红色。完成拖动操作后,背景应返回默认值。常规放下目标什么也不做,颜色变化也有效。但是当弹出目标时,对话框会出现,当它关闭时,颜色只会改变FX对话框,而不会改变胶子对话框。将popup1.showAndWait();
更改为popup2
。
如果重要,这是应用程序类
import com.gluonhq.charm.glisten.application.MobileApplication;
public class TestApplication extends MobileApplication {
@Override
public void init() {
addViewFactory(HOME_VIEW, () -> new MainView(HOME_VIEW));
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
这是gradle构建文件:
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'org.javafxports:jfxmobile-plugin:1.3.5'
}
}
apply plugin: 'org.javafxports.jfxmobile'
apply plugin: 'eclipse'
jar {
manifest {
attributes 'Main-Class': 'com.test.TestApplication'
}
}
jfxmobile {
downConfig {
version = '3.3.0'
plugins 'display', 'lifecycle', 'statusbar', 'storage'
}
android {
compileSdkVersion = 19
// manifest = 'src/android/AndroidManifest.xml'
}
ios {
infoPList = file('src/ios/Default-Info.plist')
forceLinkClasses = [
'com.gluonhq.**.*',
'javax.annotations.**.*',
'javax.inject.**.*',
'javax.json.**.*',
'org.glassfish.json.**.*'
]
}
}
eclipse {
classpath {
downloadJavadoc = true
downloadSources = true
}
}
repositories {
jcenter()
maven {
url 'http://nexus.gluonhq.com/nexus/content/repositories/releases'
}
}
mainClassName = 'com.test.TestApplication'
dependencies {
compile 'com.gluonhq:charm:4.3.5'
}
task wrapper(type: Wrapper) {
gradleVersion = '4.2'
}
也发生在compile 'com.gluonhq:charm:4.3.7'
和4.4.0。
在Java 8 b141上运行。为什么会这样?这是一个错误吗?
答案 0 :(得分:1)
JavaFX内置对话框和Gluon Dialogs不一样。实际上,后者从Layer
延伸出来,同时像前者一样是模态和阻挡。
在Mac上运行已发布的代码,我在删除popupTarget
后获得NPE,可以使用以下方法轻松解决:
Platform.runLater(() -> popup2.showAndWait());
此外,鉴于对话框使用了拖动事件,可能的解决方案可能是:
Platform.runLater(() ->
popup2.showAndWait()
.ifPresent(r ->
root.setBackground(new Background(new BackgroundFill(null, null, null)))));
因此,您可以重构setOnDragDone
方法,并创建一个可以在关闭对话框后调用的方法。
修改强>
这些是dnd事件开始后目标和源接收的拖动事件:
目标通过拖放手势接收这些事件:
DRAG_OVER
DRAG_OVER
... // until drop is done:
// show Dialog
...
// hide Dialog
DRAG_DROPPED
DRAG_EXITED
DRAG_EXITED_TARGET
那些与JavaFX和Gluon对话框完全相同的工作(至少在Windows上。在Mac上因为NPE,使用Platform.runLater()
显然会延迟show Dialog和隐藏Dialog事件,但是现在只关注Windows )。
在最后一次事件发生后,来源收到:
DRAG_DONE
但仅限于JavaFX对话框。
经过一些调试后,Gluon对话框中止拖拽事件的原因可以解释如下:
Scene
类有一个DnDGesture
私有类:
/**
* A Drag and Drop gesture has a lifespan that lasts from mouse
* PRESSED event to mouse RELEASED event.
*/
class DnDGesture {
...
}
正如评论中所解释的那样,它具有从鼠标按下事件到鼠标释放事件的寿命。
使用JavaFX内置对话框,它会在新舞台中显示,因此会显示一个新场景。这里的关键是这个对话框(以及所有鼠标事件集)显示在一个新的模态阶段,所以一旦对话框被隐藏,主要阶段再次获得焦点并恢复,正确完成dnd手势,因为鼠标是释放。
但是使用Gluon的对话框,没有第二阶段。一切都发生在同一个阶段,一旦释放鼠标,Scene.DnDGesture
变为空,所以当目标中发生DRAG_EXITED_TARGET
事件时,正确的调用完成了dnd过程,但是此点dndGesture
为空,并且该调用不再到达源。
我不认为这是一个错误,但更像是权衡,因为有很多理由可以避免移动环境中的第二阶段/场景并保持视图/层(在一个单一阶段)设计。