考虑一个实现了大量接口的类,使用partial class
定义在单独的文件中实现每个接口是否有意义?
这是滥用语言功能还是我不知道的成语?
答案 0 :(得分:12)
如果您的类有来实现许多接口,那么这是管理源的合理方法,是的。您可以编辑项目文件,使其中的几个依赖于一个“主”类文件,这使得解决方案资源管理器更易于使用。
你应该问问自己,你是否应该有几个较小的类,每个类都实现一个接口。有时这将是一种更好的方法,有时候不是 - 但总是值得提问。
答案 1 :(得分:4)
这不是我听过的习惯用语,但听起来像是一种优雅的分区代码方式。
答案 2 :(得分:3)
我认为你应该问问自己,为你的类实现的每个接口都有一个.cs文件会让你更容易理解代码。你怎么命名文件?
虽然我可能会在这里走出困境,但我认为如果组织代码是您的目标,我会建议您使用非常讨厌的#region
指令。
答案 3 :(得分:2)
你可以,是的,但是,与单个带有区域的文件相比,这不会给你带来任何好处。部分类往往是icky,因为它不是很明显,还有另一部分,而其他人看着这个类可能会错过它。我个人更喜欢把所有东西放在一个地方。
答案 4 :(得分:1)
唯一的好处是将各种接口实现放在不同的物理文件中。
在我看来,将您的类声明放在单独的物理文件中的缺点已经超过了这一点。
答案 5 :(得分:1)
Pro:可以轻松查明实现哪个接口的类的哪个部分(当您使用的工具不允许轻松浏览IDE中的代码时)。
Con:因为现在你必须浏览多个文件,所以更容易丢失上下文
我认为现在有了IDE的进步,这并不重要。您可以拥有一个文件,并让该工具帮助您快速在类结构中导航。但是再一次工具可以帮助两种方式......所以...
部分仍然可以将生成的代码与自定义代码分开。
答案 6 :(得分:1)
它与在一个部分类文件中具有构造函数,在另一个部分类文件中具有属性等等一样有意义。
即。除非你有充分的理由,否则不要这样做。
答案 7 :(得分:0)
我认为构建代码的更好的方式比在这种情况下使用partial更好。在Visual Studio中没有参考,您可以参考以查看特定类的部分实现有多少,因此很容易失去跟踪。
取决于你真正意味着多少接口"很多接口"您可以使用区域来分隔实施。这将是很好的,直到10-15个接口,总共150个功能实现。在那之后,事情会变得混乱,你将失去概述。 在那里,您将从其他机制中受益,例如继承,封装或聚合,以及服务和帮助程序类的使用。
但如果您遇到需要实现15个以上接口的话,我会认真地重新考虑代码的架构 ....