我正在使用VR,并在第一步中发现了一个大问题。我按照最基本的教程,一切正常,直到我在手机上试用该应用程序。
即使场景非常基本(只有一个平面,中等质量设置),头部移动和应用程序响应之间存在巨大延迟。我总共有2个Draw Calls,2个批次,1.9k Tris。个人电脑的帧率为4000 Fps!。所以它肯定不是优化问题。
我团结更新到2017.2.0f3,GVR是版本1.100.1。我的手机是华为P8 Lite 2017。
为什么会这样?
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我不确定您遵循的教程,但它不应该有这个问题。我的建议是开始一个空的新项目,导入GVR SDK并尝试构建DEMO场景......检查这是否快速或慢速。