在剧本的顶部:
public Vector3[] positionsList;
List<Vector3> positions = new List<Vector3>();
在更新中:我正在更新列表,但我也想更新数组,这样我就可以在游戏运行时观察检查器中的vector3位置。
var position = GenerateRandomPositions(objects[0]);
if (!positions.Contains(position))
{
positions.Add(position);
}
答案 0 :(得分:0)
只需将列表公开,检查员就可以处理它。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ListInInspectorTest : MonoBehaviour {
public List<Vector3> superawesomeListOfVector3s;
void Update () {
if(superawesomeListOfVector3s.Count < 10) {
superawesomeListOfVector3s.Add(Random.insideUnitSphere);
}
}
}
答案 1 :(得分:0)
如果变量是私有的或受其他代码保护很重要。您可以在要在检查器中看到的变量上方添加[SerializeField]标记。来源(https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/tips/show-private-variables-inspector)