AudioKit访问底层CoreAudio节点(Spotify集成)

时间:2017-10-17 16:21:23

标签: spotify core-audio avaudioengine cocoalibspotify-2.0 audiokit

我正在尝试连接到Spotify流并使用自定义合成器修改输出。使用真棒AudioKit会很棒。为了改变输出Spotify流,我必须实现这个method,这使我可以访问spotify的AUGraph。然后我可以添加AUNodes,它将连接到spotify图形的输入和输出(它非常好地描述了here)。

据我所知,AudioKit内部使用了CoreAudio,但我没有找到任何方法来访问AKNode的底层AUNode(如果有这样的话)。或者是否有另一种方法如何将AudioKit AKNode连接到现有的AUGraph。

现在我看到AudioKit使用AVAudioEngine(而不是EZAudio中使用的AUGraph),我可以轻松获取输出和输入节点。所以真正的问题是我是否可以将AVAudioNode连接到AUGraph,或者是否有其他方法如何将AVAudioNode转换为AUNode。

编辑: 我尝试使用这样的简单设置实现Dmitrii建议,尝试修改播放速度:

    var engine: AVAudioEngine = AVAudioEngine()
    var playback = AVAudioUnitVarispeed()


    func connect(outputBus sourceOutputBusNumber: UInt32, ofNode sourceNode: AUNode, toInputBus destinationInputBusNumber: UInt32, ofNode destinationNode: AUNode, inGraph graph: AUGraph, error: NSError?) {

        playback.rate = 0.5

        engine.attach(playback)

        // Connect
        engine.connect(playback, to: engine.mainMixerNode, format: nil)
        try! engine.start()

        var playbackCD = playback.auAudioUnit.componentDescription
        var avPlaybackNode = AUNode()
        try! AUGraphAddNode(graph, &playbackCD, &avPlaybackNode).checkError(message: "Failed to add playback node")

        //Conect source to the mixer input
        AUGraphConnectNodeInput(graph, sourceNode, sourceOutputBusNumber, avPlaybackNode, 0)

        //Connect mixer output to the device output
        AUGraphConnectNodeInput(graph, avPlaybackNode, 0, destinationNode, destinationInputBusNumber)
}

但它对音频输出没有任何影响。它仍然存在。

组合AUGraph和AVAudioEngine时是否应该遵循一些特定的生命周期?还是我忘了重要的事情?

编辑2: 所以我没有按照建议添加节点运气,我甚至不确定它是否可行。使用kAudioUnitProperty_MakeConnection属性连接节点时,我有点运气了:

AUGraphNodeInfo(graph, destinationNode, nil, &destinationUnit)

var connection = AudioUnitConnection(sourceAudioUnit: destinationUnit, sourceOutputNumber: 0, destInputNumber: 0)

try! AudioUnitSetProperty(engine.outputNode.audioUnit!, kAudioUnitProperty_MakeConnection, kAudioUnitScope_Input, 0, &connection, UInt32(MemoryLayout<AudioUnitConnection>.size)).checkError(message: "Failed to make connection")

try! engine.start()

这将连接AVAudioEngine的输出节点和Spotify的输出。但是,如果我添加任何中间节点,它将无法播放任何内容。这就像AVAudioNodes根本没有连接:

engine.attach(varispeed)
engine.connect(varispeed, to: engine.mainMixerNode, format: nil)

var connection = AudioUnitConnection(sourceAudioUnit: destinationUnit, sourceOutputNumber: 0, destInputNumber: 0)

try! AudioUnitSetProperty(varispeed.audioUnit, kAudioUnitProperty_MakeConnection, kAudioUnitScope_Input, 0, &connection, UInt32(MemoryLayout<AudioUnitConnection>.size)).checkError(message: "Failed to make connection")

 try! engine.start()

知道为什么会这样吗?我希望发动机输出单元连接到主混频器,主混频器连接到varispeed,然后连接到spotify的输出。任何帮助将不胜感激。

非常感谢

托马斯

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

AVAudioNode包含实例属性AUAudioUnit。此外,您可以获得AudioComponentDescription

您可以将节点添加到图表并获取AUNode:

AUGraphAddNode(graph,
               yourAudioComponentDescription,
               outAUNode);

编辑:首先,连接节点,连接它们,然后启动引擎。在CAShow(graph)之后显示您的日志以检查您的图表。