我正在用Java构建一个扫雷游戏。在GUI设计期间,我遇到了一个问题。这是我的游戏窗口。
灰色区域应该包含实际的矿场。我想要发生的是,在玩家点击Start Game之后,我想加载包含mine字段实现的JPanel。但是,似乎在JFrame加载后我无法添加更多JPanel,我是否正确?我尝试在另一个线程中运行添加了mine字段(睡眠几秒然后添加JPanel),只是为了看它是否可能,并且没有结果。
public GameWindow(){
super("Minesweeper");
this.setLayout(new BorderLayout());
this.gamePanel = new GamePanel(new GridLayout(BOARD_SIZE,BOARD_SIZE,1,1));
this.timerPanel = new TimerPanel(new BorderLayout(15,15));
this.timerPanel.initializeFlagLabel(8);
this.mineField = new Button[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
int buttonCounter = 0;
for(int i = 0; i < BOARD_SIZE; i ++){
for(int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++){
mineField[i][j] = new Button();
mineField[i][j].setName(Integer.toString(buttonCounter++));
mineField[i][j].setBackground(Color.GRAY);
mineField[i][j].setPreferredSize(new Dimension(10,10));
mineField[i][j].addMouseListener(this);
gamePanel.add(mineField[i][j]);
}
}
Container container = getContentPane();
container.add(timerPanel,BorderLayout.PAGE_START);
container.add(new MenuPanel(this), BorderLayout.WEST);
new Thread(new Runnable(){//Here I want to wait for the JFrame to
//load and then to add the gamePanel.
public void run(){
try {
Thread.sleep(4000);
container.add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
this.setSize(800,640);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setResizable(false);
this.setVisible(true);
}
总结一下我的问题是,是否可以在运行时向JFrame添加新的JPanel,如果可以,我该怎么办呢?
答案 0 :(得分:2)
简短的回答是,是的。您需要调用$ ogg123 -d wav file.ogg -f out.wav
Audio Device: WAV file output
Playing: file.ogg
Ogg Vorbis stream: 1 channel, 22050 Hz
Done.
和revalidate
来触发已更新容器的布局和绘制传递。
答案越长,可能不是你这样做的方式。
除了你实际上repaint
start
之外,Swing不是线程安全的,你不应该更新事件调度线程上下文的UI。
在您的情况下,替代(和更安全)的解决方案是使用Swing Thread
。有关详细信息,请参阅How to use Swing Timers
答案 1 :(得分:1)
在开始游戏的动作侦听器中,您可以将jpanel添加到预先创建的帧中。您还可能需要repaint()
或revalidate()