如何在没有预制文件的情况下替换模型?

时间:2017-10-17 08:14:51

标签: unity3d

我是ARCore的新手并遵循了这篇文章:https://haptic.al/arcore-101-fa6f93d4c003添加带动画的模型并使用我的手机摄像头查看。 我从文章(kitty)中切换了一个我从Unity资源商店下载的球的模型,我刚用我导入的球包替换了以前的预制对象。

一切正常,但现在我想从Unity商店下载其他模型,我发现有些模型不包含prefabs文件夹或模型包内的预制文件。

是否有其他方法可以在不使用预制文件的情况下使用新模型切换当前模型?

谢谢。

1 个答案:

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即使下载的文件不包含预制件,您仍然可以通过将对象放置在场景中(.fbx,.obj文件等)添加您想要的任何材料,然后拖动来创建自己的预制件。从“层次”面板到“项目”面板的名称。如果已成功制作预制件,则层次结构面板中的名称应变为蓝色。

注意:您不需要在场景中放置预制件,预制件表示保存特定状态的对象而不是默认值(变换旋转,材质,碰撞器等)。如果您将对象添加到对象并将该对象保存为预制件,那么无论何时将该预制件放入场景中,它都会使这些组件仍然附着。