SceneKit - 在另一个SCNNode上添加SCNNode

时间:2017-10-16 19:40:43

标签: ios scenekit scnnode scnscene

我试图将球体放在盒子顶部,但位置很奇怪:球被隐藏在盒子里面。我试图改变盒子和球体枢轴,但它没有帮助。这是代码:

    let cubeGeometry = SCNBox(width: 10, height: 10, length: 10, 
    chamferRadius: 0)
    let cubeNode = SCNNode(geometry: cubeGeometry)
    //cubeNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(0, 1, 0)
    scene.rootNode.addChildNode(cubeNode)

    let ballGeometry = SCNSphere(radius: 1)
    let ballNode = SCNNode(geometry: ballGeometry)
    ballNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(0.5, 0, 0.5)
    ballNode.position = SCNVector3Make(0, 5, 0)
    cubeNode.addChildNode(ballNode)`

结果: enter image description here

我做错了什么?如何将球放在盒子的顶部?

更新:如果我添加Cube而不是球,它看起来不错,我想要

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您需要按cube-height/2 + sphere-radius在Y轴上进行翻译。因此你应该:

ballNode.position = SCNVector3Make(0, 6, 0)

以下是截图:

Ball on top of the cube

相关的完整代码:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // create a new scene
    let scene = SCNScene()

    let cubeGeometry = SCNBox(width: 10, height: 10, length: 10,
                              chamferRadius: 0)
    cubeGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.yellow
    let cubeNode = SCNNode(geometry: cubeGeometry)
    scene.rootNode.addChildNode(cubeNode)

    let ballGeometry = SCNSphere(radius: 1)
    ballGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.green
    let ballNode = SCNNode(geometry: ballGeometry)
    ballNode.position = SCNVector3Make(0, 6, 0)
    cubeNode.addChildNode(ballNode)

    // retrieve the SCNView
    let scnView = self.view as! SCNView

    // set the scene to the view
    scnView.scene = scene

    // allows the user to manipulate the camera
    scnView.allowsCameraControl = true

    // show statistics such as fps and timing information
    scnView.showsStatistics = true

    // configure the view
    scnView.backgroundColor = UIColor.gray
}

更新:为什么是radius而不是radius / 2

从Xcode中的场景编辑器中查看此屏幕截图。立方体的原始位置是(0,0,0),球的位置也是如此;因此球需要被r而不是r / 2移动;当r / 2时,高度为r / 2的球的下半部分仍然在立方体内部。你可以在编辑器中添加如下面场景中的立方体和球体,这应该有助于澄清。

Why r and not r / 2

答案 1 :(得分:0)

一切正常。 您将球节点添加到多维数据集节点。因此,球节点的原点位于立方体的中心。 然后将球的位置更改为y轴上立方体大小的一半。所以基本上它弹出,你只看到球的一半(半径为1)。

所以你必须再将球的一半大小添加到放在立方体的顶部:

ballNode.position = SCNVector3Make(0, 5.5, 0)