我创建了一个类来促进队列上的简单文本消息传输
public class TextQueueTransmitter
{
private Func<IModel> channelProvider;
private IBasicProperties props;
private string queue;
public TextQueueTransmitter(Func<IModel> channelProvider, string queue)
{
this.queue = queue;
this.channelProvider = channelProvider;
//will be called once in a thread
this.channelProvider().QueueDeclare(queue: queue,
durable: false,
exclusive: false,
autoDelete: false,
arguments: null);
props = this.channelProvider().CreateBasicProperties();
}
public void SendMessage(string message)
{
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
props.DeliveryMode = 1;
//will be called multiple times not necessarily in the same thread
channelProvider().BasicPublish(exchange: "",
routingKey: queue,
basicProperties: null,
body: body);
}
}
初始化将类似于
IConnection connection = ...
ThreadLocal channelThreadLocal = new ThreadLocal<IModel>(connection.CreateModel);
TextQueueTransmitter transmitter = new TextQueueTransmitter(() => channelThreadLocal.Value, "queue name");
之前我直接将IModel传递给发送器,但在阅读here之后IModel不是线程安全的,我意识到如果我想让TextQueueTransmitter线程安全,我必须重新考虑它。
我的问题是,在ThreadLocal中包装IModel有什么影响吗?例如,如果在构造对象的线程之外的线程中调用SendMessage(),则将在不同的线程上调用QueueDeclare
和BasicPublish
。这会导致任何问题吗?
正如塞缪尔在答案中所指出的那样,我想到的是渠道处理问题,但我忘记写了。我计划做的是,在程序终止时调用Dispose()
的{{1}},希望这将调用基础{{1}的Dispose() }秒。虽然我必须验证,因为ThreadLocal documentation没有指定它是否处理不定对象(如果它们实现了IDisposable)。
这会带来“晃来晃去”的危险。连接,即具有不再运行的特定线程的连接。虽然我不认为这是一个严重的问题,因为所有ThreadLocal
实例都是长期存在的对象而我不会过度创建线程。
答案 0 :(得分:2)
我所预见的最大问题是没有处理模型和泄漏资源。您需要控制它们何时被创建并适当地处理它们。