尝试实例化我从blender导入的对象(以及预制相同的文件),但是,我收到了错误
要实例化的对象为NULL。
我可以通过GUI设置游戏对象,但我想知道如何通过C#设置它。我在搅拌机中创建的游戏对象叫做Sphere。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Create_Planet : MonoBehaviour {
public GameObject planet;
// Use this for initialization
void Start () {
planet = Resources.Load("Sphere") as GameObject;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
Instantiate(planet, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
Debug.Log("spcae");
}
}
}