所以我有以下代码。
public class GraveyardFrame extends JDialog{
private List<JLabel> labelList = new ArrayList<>();
private List<Piece> pieces = new ArrayList<>();
public GraveyardFrame(final Player player) {
setSize(300,300);
setTitle("Graveyard Zone~ Watch out!!");
setResizable(false);
setModalityType(ModalityType.APPLICATION_MODAL);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
createView(player); //here I add all the components
}
public void createView(Player player) {
JPanel mainPanel = new JPanel(new FlowLayout());
add(mainPanel);
mainPanel.setBackground(new Color(128,64,0));
createLabels(player ,mainPanel); //here I add the labels, that will take the icon of the dead pieces
this.pack();
}
private void createLabels(Player player , JPanel mainPanel) {
pieces.addAll(player.getPlayerGraveyard()); //pieces holds all the dead pieces
int sizeOfgraveyard = player.getPlayerGraveyard().size();
for (int i = 0 ; i < sizeOfgraveyard ; i++) {
JLabel label = new JLabel();
label.setSize(60, 60);
label.setIcon(pieces.get(i).getIcon());
labelList.add(label);
mainPanel.add(label);
mainPanel.validate();
mainPanel.repaint();
}
}
它应该弹出一个JDialog,它可以获取国际象棋棋手的所有死角并显示它们。 首先我使用了JFrame,但我发现JFrame不能等待动作发生,只能继续使用主GUI。(在JDialog中,使用ModalityType就足够了。)
问题在于它没有显示任何内容,只是一个空的JDialog框。我搜索了这个问题,here有人说你应该使用validate(),repaint()和pack()。我试过这个,就像上面的代码一样,但仍然没有任何反应
答案 0 :(得分:1)
您在setVisible(true)
之前致电createView()
。但由于它是JDialog
是模态的,因此调用setVisible()
实际上会阻塞,直到对话框被解除。因此,只有在对话框关闭后才会调用createView()
。
只需更改两个方法调用的顺序,首先是createView()
和下一个setVisible(true)
,它应该有效。