让耳机麦克风与iOS上的AVAudioRecorder配合使用

时间:2011-01-13 02:30:44

标签: ios core-audio

当麦克风插入时,我的应用程序继续从内置麦克风录音(我想使用插入的麦克风)。我正在使用:

[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&err];

我希望避免排队服务或任何更深层次的事情。

在做了一些研究(用苹果文档)后,我找不到用队列做这个的方法......

经过进一步的研究,我根本无法弄清楚如何做到这一点。它没有在任何苹果文档或任何常量等中提及。有一个名为“FiRe”的应用程序可以做到这一点,所以我知道它是可能的。

1 个答案:

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我意识到这是一个老问题,但想到有人可能会从中受益。

也许我真的不理解你的问题。您是否希望能够使用内置麦克风进行录制,然后在插入时无缝切换到耳机录制?或者你只是很难从耳机录音?

我使用此代码自行调试路由问题。只需使用您的应用程序,插入耳机并观看控制台中记录的内容。您应确保连接的耳机导致“HeadsetInOut”路线更改。如果它只是一个“耳机”,它将在耳机中播放声音,但从内置麦克风录制。

我完全没有使用AudioQueues从耳机录制的问题。

void interruptionListener(  void *  inClientData,
                          UInt32    inInterruptionState)
{
    if (inInterruptionState == kAudioSessionBeginInterruption) {
        // handle interruption
    }
    else if (inInterruptionState == kAudioSessionEndInterruption) {
        // handle interruption
    }
}

void propListener(  void *                  inClientData,
                  AudioSessionPropertyID    inID,
                  UInt32                  inDataSize,
                  const void *            inData)
{
    FooBar *self = (__bridge FooBar*)inClientData;

    if (inID == kAudioSessionProperty_AudioRouteChange) {
        CFDictionaryRef routeDictionary = (CFDictionaryRef)inData;          

        CFNumberRef reason = (CFNumberRef)CFDictionaryGetValue(routeDictionary, CFSTR(kAudioSession_AudioRouteChangeKey_Reason));
        SInt32 reasonVal;

        CFNumberGetValue(reason, kCFNumberSInt32Type, &reasonVal);
        if (reasonVal != kAudioSessionRouteChangeReason_CategoryChange) {
            // Check the old route

            CFStringRef oldRoute = (CFStringRef)CFDictionaryGetValue(routeDictionary, CFSTR(kAudioSession_AudioRouteChangeKey_OldRoute));
            if (oldRoute) {
                NSLog(@"Changed audio route from route:");
                CFShow(oldRoute);
            } else {
                NSLog(@"Error getting old audio route.\n");
            }

            CFStringRef newRoute;
            UInt32 size; size = sizeof(CFStringRef);
            OSStatus error = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &size, &newRoute);
            if (error) {
                NSLog(@"Error getting new audio route: %ld\n", error);
            }
            else {
                NSLog(@"Changed audio route to:\n");
                CFShow(newRoute);

                if (CFStringCompare(newRoute, CFSTR("HeadsetInOut"), 0) == kCFCompareEqualTo) 
                {
                    // you can do some recording, yay.
                }
            }

            if (reasonVal == kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable)
            {
                NSLog(@"kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable");
            }
        }   
    }
}

-(id) init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        OSStatus error = AudioSessionInitialize(NULL, NULL, interruptionListener, (__bridge void *)(self));
        if (error) 
        {
            NSLog(@"Error initializing audio session: %ld\n", error); 
        } else {            
            error = AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioRouteChange, propListener, (__bridge void *)(self));
            if (error) {
                NSLog(@"Error adding audio session property listener (route change): %ld\n", error);
            } 

            UInt32 inputAvailable = 0;
            UInt32 size = sizeof(inputAvailable);

            error = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, &size, &inputAvailable);
            if (error) {
                NSLog(@"Error getting input availability: %ld\n", error);
            }

            error = AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, propListener, (__bridge void *)(self));
            if (error) {
                NSLog(@"Error adding audio session property listener (input availability): %ld\n", error);
            }

            // Activate the session
            error = AudioSessionSetActive(true); 
            if (error) {
                NSLog(@"Failed to activate audio session: %ld\n", error);
            }            
        }
    }
    return self;
}