我正在关注这个tutorial来创建一个简单的32位操作系统。我已经到了第4节,我正在写帧缓冲区。基本上我正在尝试创建自己的println函数。这是我的函数的代码:
/** fb_write_cell:
* Writes a character with the given foreground and background to position i
* in the framebuffer.
*
* @param i The location in the framebuffer
* @param c The character
* @param fg The foreground color
* @param bg The background color
*/
static void fb_write_cell(unsigned int i, char c, unsigned char fg, unsigned bg) {
fb[i] = c;
fb[i + 1] = ((fg & 0x0F) << 4) | (bg & 0x0F);
}
/** fb_print:
* Print a string of text to the framebuffer
* @param *buf The character array to print
*/
int fb_print(char *str, unsigned int length) {
unsigned int i = 0, x = 0;
// print the message to the framebuffer
for(; i < (2 * length); i+=2) {
fb_write_cell(i, str[x], FB_BLACK, FB_GREEN);
x++;
}
return 0;
}
/** fb_println:
* Print a string of text to the framebuffer and move to the next line
* @param *buf The character array to print
*/
int fb_println(char *str, unsigned int length) {
fb_print(str, length);
return 0;
}
我称之为:
char array[] = "Hello world!";
fb_println(array, sizeof(array));
但是,如果我使数组长度超过61个字符,我就会停止向屏幕输出任何内容。实际上,数组创建后的任何代码都不会被执行。我想也许它与我裸机系统中的有限RAM(可能只有64字节?)有关,但我不确定。
loader.s
中我的多重引导标头和启动代码调用我的 C 入口点main
:
global loader ; the entry symbol for ELF
MAGIC_NUMBER equ 0x1BADB002 ; define the magic number constant
FLAGS equ 0x0 ; multiboot flags
CHECKSUM equ -MAGIC_NUMBER ; calculate the checksum
; (magic number + checksum + flags should equal 0)
KERNEL_STACK_SIZE equ 4096 ; size of stack in bytes
extern sum_of_three ; the function is defined elsewhere
extern main
section .text: ; start of the text (code) section
align 4 ; the code must be 4 byte aligned
dd MAGIC_NUMBER ; write the magic number to the machine code,
dd FLAGS ; the flags,
dd CHECKSUM ; and the checksum
section .bss:
align 4 ; align at 4 bytes
kernel_stack: ; label points to beginning of memory
resb KERNEL_STACK_SIZE ; reserve stack for the kernel
loader: ; the loader label (defined as entry point in linker script)
mov eax, 0xCAFEBABE ; place the number 0xCAFEBABE in the register eax
mov esp, kernel_stack + KERNEL_STACK_SIZE ; point esp to the start of the
; stack (end of memory area)
;Example of how to call a function and send args
;push dword 3 ; arg3
;push dword 2 ; arg2
;push dword 1 ; arg1
;call sum_of_three ; call the function, the result will be in EAX
.loop:
call main
jmp .loop ; loop forever
我的链接描述文件link.ld
是:
ENTRY(loader) /* the name of the entry label */
SECTIONS {
. = 0x00100000; /* the code should be loaded at 1 MB */
.text ALIGN (0x1000) : /* align at 4 KB */
{
*(.text) /* all text sections from all files */
}
.rodata ALIGN (0x1000) : /* align at 4 KB */
{
*(.rodata*) /* all read-only data sections from all files */
}
.data ALIGN (0x1000) : /* align at 4 KB */
{
*(.data) /* all data sections from all files */
}
.bss ALIGN (0x1000) : /* align at 4 KB */
{
*(COMMON) /* all COMMON sections from all files */
*(.bss) /* all bss sections from all files */
}
}
我的整个源代码可以找到here。
答案 0 :(得分:3)
此处的问题与您的 C 代码无关,但文件loader.s
中存在问题。如果节末端的冒号成为节名称的一部分,则会出现问题,并且您无法将代码放入可执行文件.text
部分。
这些行在部分名称上有额外的冒号:
section .text: ; start of the text (code) section
section .bss:
他们应该是:
section .text ; start of the text (code) section
section .bss
这些额外冒号会导致事物以意外方式放置,并且可能受特定部分中数据量的影响(例如 C 代码中的字符串)。这可能导致您的kernel.elf
并不总是显示为多重引导兼容的引导加载程序。
同样代码需要放在.text
部分。您将堆栈及其后面的代码放在.bss
部分中,这是不正确的。要修复此位置,请在代码开头上方使用section指令,如下所示:
section .text
loader: ; the loader label (defined as entry point in linker script)
您还将内核置于无限循环中:
.loop:
call main
jmp .loop ; loop forever
你可能打算在你的内核完成后进行无限循环:
call main
.loop:
jmp .loop ; loop forever
我注意到,您在Compiling the Operating System部分中使用的教程的作者似乎是错误的,因为此代码中出现错误:
section .text: ; start of the text (code) section align 4 ; the code must be 4 byte aligned
有人可能希望向作者提出此问题。