我有一个Block需要存储另一个块的位置,以便与该块进行交互。只要你没有退出世界,一切都很好。我想在tile实体nbt数据中保存另一个块的坐标。保存数据工作正常,但是当重新登录到世界并因此加载nbt数据时,存在某种问题。我现在已经发现问题只存在于客户端。加载世界时,服务器从nbt加载正确的坐标,但客户端仅为每个坐标加载0,并且在尝试与这些坐标处的块交互时会导致一些问题。 我不知道如何解决这个问题,我很困惑为什么数据在服务器上正确加载 - 但在客户端没有正确加载。
以下是在TileEntity中编写和读取nbt的方法:
@Override
public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
int[] cont = {0, 0, 0};
if(this.controller != null) {
LogHelper.info("Writing " + this.controller);
cont[0] = this.controller.getX();
cont[1] = this.controller.getY();
cont[2] = this.controller.getZ();
}
compound.setInteger("controllerX", cont[0]);
compound.setInteger("controllerY", cont[1]);
compound.setInteger("controllerZ", cont[2]);
super.writeToNBT(compound);
return compound;
}
@Override
public void readFromNBT(NBTTagCompound compound){
super.readFromNBT(compound);
int[] coords = {0, 0, 0};
coords[0] = compound.getInteger("controllerX");
coords[1] = compound.getInteger("controllerY");
coords[2] = compound.getInteger("controllerZ");
LogHelper.info("Loading " + Arrays.toString(coords));
this.controller = new BlockPos(coords[0], coords[1], coords[2]);
LogHelper.info("Loading " + this.controller);
}
我也尝试过为nbt使用int数组,但这根本不起作用。即使正确的数据存储在nbt标记中,它也只会返回一个空数组。 我希望你能帮帮我! : - )
答案 0 :(得分:2)
默认情况下,Minecraft不会在客户端和服务器之间同步NBT数据。
要同步NBT数据,您需要覆盖onDataPacket
和getUpdatePacket
功能。
@Nullable
@Override
public SPacketUpdateTileEntity getUpdatePacket() {
return new SPacketUpdateTileEntity(getPos(), getBlockMetadata(), writeToNBT(new NBTTagCompound()));
}
@Override
public void onDataPacket(NetworkManager net, SPacketUpdateTileEntity pkt) {
readFromNBT(pkt.getNbtCompound());
}
您是否确保正确注册TileEntity,以便在世界负载下创建?
为此,如果广告在给定hasTileEntity
和return true
中有TileEntity,则我们会覆盖IBlockState
至createTileEntity
,以返回新的TileEntity。
最后但并非最不重要的是,您必须使用GameRegistry注册您的TileEntity
GameRegistry.registerTileEntity(YourTileEntity.class, "YourModid:ResourceString");