我有一个canvas元素,我有一组矩形,这些矩形需要根据键盘上箭头键的选择进行相应的移动。
的index.html
<canvas id="snakeCanvas" width="400" height="350"></canvas>
我正在使用“keydown”事件监听器来切换这个逻辑,我在 main.js 文件中有以下代码
(function () {
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
game.init();
document.addEventListener("keydown", function (evnt) {
var keyDirection = evnt.keyCode;
if (keyDirection === "37" && direction !== 'right') {
direction = 'left';
console.log('test');
} else if (keyDirection === '38' && direction !== 'down') {
direction = 'up';
} else if (keyDirection === '39' && direction !== 'left') {
direction = 'right';
} else if (keyDirection === '40' && direction !== 'up') {
direction = 'down';
}
});
});
})();
我能够控制出 keyCode 值,但是在调试时我注意到,调试器没有进入条件逻辑。我错过了什么?
答案 0 :(得分:0)
您需要使用==
。 ===
要求对象属于同一类型。然而,JavaScript ==
:
a=37;
b='37';
a==b //true
a===b //false