如何只获取当前可执行文件路径的目录部分?

时间:2017-10-14 21:08:57

标签: file path directory rust

我想从可执行文件所在目录的config文件夹中读取文件。我这样做是使用以下功能:

use std::env;

// add part of path to te path gotten from fn get_exe_path();
fn get_file_path(path_to_file: &str) -> PathBuf {
    let final_path = match get_exe_path() {
        Ok(mut path) => {
            path.push(path_to_file);
            path
        }
        Err(err) => panic!("Path does not exists"),
    };
    final_path
}

// Get path to current executable
fn get_exe_path() -> Result<PathBuf, io::Error> {
    //std::env::current_exe()
    env::current_exe()
}

就我而言,get_exe_path()将返回C:\Users\User\Documents\Rust\Hangman\target\debug\Hangman.exe

使用get_file_path("Config\test.txt"),我想将Config\test.txt附加到上述路径。然后我得到以下文件路径:C:\Users\User\Documents\Rust\Hangman\target\debug\Hangman.exe\Config\test.txt

问题是std::env::current_exe()也会得到可执行文件的文件名,我不需要。我只需要它所在的目录。

问题

以下函数调用应返回C:\Users\User\Documents\Rust\Hangman\target\debug\Config\test.txt

let path = get_file_path("Config\\test.txt");

如何从当前目录获取没有可执行名称的路径,如上例所示?除了使用std::env::current_exe()

之外,还有其他方法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

PathBuf::popPathBuf::push的镜像:

  

self截断为self.parent

     

如果falseself.file_name,则返回None并且不执行任何操作。除此以外,   返回true

在你的情况下:

use std::env;
use std::io;
use std::path::PathBuf;

fn inner_main() -> io::Result<PathBuf> {
    let mut dir = env::current_exe()?;
    dir.pop();
    dir.push("Config");
    dir.push("test.txt");
    Ok(dir)
}

fn main() {
    let path = inner_main().expect("Couldn't");
    println!("{}", path.display());
}

还可以使用Path::parent

  

返回没有最终组件的Path(如果有)。

     

如果路径以根或前缀终止,则返回None

在你的情况下:

fn inner_main() -> io::Result<PathBuf> {
    let exe = env::current_exe()?;
    let dir = exe.parent().expect("Executable must be in some directory");
    let mut dir = dir.join("Config");
    dir.push("test.txt");
    Ok(dir)
}

另见: