C#实体框架 - 社交网络 - 友谊,聊天实体

时间:2017-10-14 16:24:46

标签: c# database entity-framework orm data-access-layer

我正在尝试为我的社交网络学校项目做一个数据库模型。我正在使用实体框架6.问题是我应该如何为FriendshipChat实体建模。

我收到此错误:

  

未处理的例外:
  System.Data.Entity.ModelConfiguration.ModelValidationException:在模型生成期间检测到一个或多个验证错误:

     

Friendship_Chat_Source :: Multiplicity在Role' Friendship_Chat_Source'中无效。在关系' Friendship_Chat'。由于依赖角色属性不是关键属性,因此依赖角色的多重性的上限必须为' *'。

它可能与此有关:EF Code-First One-to-one relationship: Multiplicity is not valid in Role * in relationship

我真的不知道如何在这里做到这一点。即使我以某种方式摆脱这个错误(不同的数据库模型),友谊表中的实体框架创建User_Id列作为外键,我真的不知道它为什么这样做(我不想在那里)。但我真的觉得我的模型应该是这样的,没有什么不同。所以我想弄明白,我应该如何编辑这个模型。但是如果你有不同的模特想法,我也会很感激。

用户实体:

public class User
{
    public int Id { get; set; }

    [Required, MinLength(1), MaxLength(50)]
    public string NickName { get; set; }

    [Required, MinLength(6), MaxLength(50)]
    public string PasswordHash { get; set; }

    #region Settings

    //true if anyone can see user posts
    public Visibility PostVisibilityPreference { get; set; } = Visibility.Visible;

    #endregion

    #region Navigation properties

    public virtual HashSet<Friendship> Friendships { get; set; }
    public virtual HashSet<Post> Posts { get; set; }
    public virtual HashSet<GroupUser> GroupUsers { get; set; }
    public virtual HashSet<Comment> Comments { get; set; }

    #endregion
}

友谊实体:

public class Friendship
{
    #region Primary keys

    public int User1Id { get; set; }
    public int User2Id { get; set; }

    #endregion

    [Required]
    public DateTime FriendshipStart { get; set; }

    #region Foreign keys

    //defined using fluent api in MyDbContext:
    //User1Id
    //User2Id
    //and

    [ForeignKey("Chat")]
    public int? ChatId { get; set; }

    #endregion

    #region Navigation properties

    public virtual User User1 { get; set; }
    public virtual User User2 { get; set; }
    public virtual Chat Chat { get; set; }

    #endregion
}

使用MyDbContext中的覆盖函数OnModelCreating:

protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder builder)
    {
        builder.Entity<Friendship>()
            .HasKey(k => new { k.User1Id, k.User2Id });

        builder.Entity<Friendship>()
            .HasRequired(u => u.User1)
            .WithMany()
            .HasForeignKey(u => u.User1Id);

        builder.Entity<Friendship>()
            .HasRequired(u => u.User2)
            .WithMany()
            .HasForeignKey(u => u.User2Id)
            .WillCascadeOnDelete(false);
    }

聊天实体:

public class Chat
{
    public int Id { get; set; }

    #region Foreign keys

    public int? FriendshipUser1Id { get; set; }
    public int? FriendshipUser2Id { get; set; }

    #endregion

    #region Navigation properties

    public virtual HashSet<Message> Messagges { get; set; }

    [ForeignKey("FriendshipUser1Id, FriendshipUser2Id")]
    public virtual Friendship Friendship { get; set; }

    #endregion
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果我理解你的模特吧。 1友谊有1个user1和1个user2。您的设置被排除在外。

builder.Entity<Friendship>()
        .HasRequired(u => u.User1)
        .WithMany()
        .HasForeignKey(u => u.User1Id);

这意味着user1有很多......(很多是什么?)。 Model没有任何可以接受这些设置的列表。您的模型只有单个对象。

如果你想要一对一/零:

builder.Entity<Friendship>()
        .HasRequired(u => u.User1)
        .WithRequiredDependant(u => u.User2)
      or
        .WithRequiredPrincipal(u => u.User2)
      or
        .WithOptional(u => u.User2)

您还可以尝试复合键,例如:Creating Composite Key Entity Framework

另外,我建议您使用或Fluent API或Data Annotation约定。它将使您的代码更具可读性。