我写了函数:
public static byte[, ,] Bitmap2Byte(Bitmap image)
{
int h = image.Height;
int w = image.Width;
byte[, ,] result= new byte[w, h, 3];
for (int i = 0; i < w; i++)
{
for (int j = 0; j < h; j++)
{
Color c= image.GetPixel(i, j);
result[i, j, 0] = c.R;
result[i, j, 1] = c.G;
result[i, j, 2] = c.B;
}
}
return result;
}
但转换1800x1800图片需要将近6秒钟。我能更快地完成这件事吗?
修改
好的,我发现了这个:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.imaging.bitmapdata.aspx
有很好的例子。我唯一的问题是关于Marshal.Copy
。我可以将数据直接复制到byte[,,]
吗?
编辑2:
好的,有时我得到奇怪的像素值,它们似乎没有遵循r0 g0 b0 r1 g1 b1规则。为什么?没关系。想出来了。
编辑3: 做好了。 0,13s vs 5,35s:)
答案 0 :(得分:17)
使用从BitmapData
返回的Bitmap.LockBits
对象,可以大大提高速度。谷歌“C#Bitmap LockBits”就是一堆例子。
GetPixel
痛苦,痛苦地缓慢,使(具有讽刺意味)完全不适合操纵单个像素。
答案 1 :(得分:1)
我一直想知道这件事。
在.NET 4.0中,Microsoft引入了并行库。基本上它的作用是有一个Parallel.For方法,它会自动产生许多线程来帮助完成工作。 例如,如果你最初有一个For(int i = 0; i&lt; 3; i ++){code ...},一个parallel.For循环可能会创建3个线程,每个线程将有一个不同的值,我穿过内码。所以我能建议的最好的东西是带有
的Parallel.For循环Color c
lock(obraz)
{
c = obraz.GetPixel(..)
}
...
获取像素时。
如果你需要更多关于并行性的解释,在你花一些时间研究它之前我无法真正帮助你,因为它是一个巨大的研究领域。
答案 2 :(得分:0)
我刚尝试并行For
如果位图没有SyncLock
,它就无法工作
它说该物体正在使用中
所以它几乎只是工作,连续大声笑......真是一团糟。
For xx As Integer = 0 To 319
pq.ForAll(Sub(yy)
Dim Depth = getDepthValue(Image, xx, yy) / 2047
Dim NewColor = Depth * 128
Dim Pixel = Color.FromArgb(NewColor, NewColor, NewColor)
SyncLock Bmp2
Bmp2.SetPixel(xx, yy, Pixel)
End SyncLock
End Sub)
Next
如果你想知道,这是转换kinect的depth map -> bitmap
Kinect的深度范围是11位(0-2047),表示距离而不是颜色。