我已经看到了很多帖子,但是当定义了spme类方法时,它们似乎都在解决。
应用程序的背景:只是尝试制作一个基本的数独游戏,以获得C ++的支持。
错误似乎与主函数.cpp文件无关,所以我会忽略它,除非要求保持说明简短。
board.h文件:
#pragma once
class board
{
public:
board(int gameSize, int diffifuclty) : gameSize(gameSize), difficulty(difficulty) {};
~board();
private:
int gameSize; int difficulty;
int game[gameSize][gameSize][gameSize][gameSize];
void createRandom(); // Creates a random workable board.
void hasSolution(); // Checks if there's a solution from the current state.
};
我还没有玩过board.cpp文件,因为我正忙于在board.h文件中定义所有内容以计划我想写的函数。
无论如何,我希望在控制台中输入一个gameSize
和difficulty
的游戏板。当我尝试为游戏板构建多维数组时,我收到了标题中提到的错误。 (所以对于数独游戏,9x9游戏的游戏尺寸为3。)
我不确定错误是什么或如何使这个数组成为一个属性(我不确定这是否是C ++术语,很抱歉)?
答案 0 :(得分:0)
您遇到的问题是C ++的典型OOP问题。您可以找到更多解释here。
这是因为在引用该类的任何成员之前,您没有先创建对象。
例如,
construct(game); // game is a member of class board. you need to create an object of board first.
这是正确的
board bd;
construct(bd.game);