尝试在循环中一次移动一个SKShapeNodes

时间:2017-10-13 20:30:10

标签: ios sprite-kit

我想从屏幕外位置移动节点,并将它们沿X轴间隔开来排列。节点已创建并存储在数组中。我有以下代码来做到这一点。但是,所有节点同时移动。我希望它们在先前节点处于新位置时连续移动。我已经尝试改变等待操作的持续时间,但它不起作用。

由于

    var shapeNodes: [SKShapeNode] = [SKShapeNode]()
    let w = (size.width + size.height) * 0.05

    for _ in 1...5 {
        let s = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: w, height: w), cornerRadius: w * 0.3)
        s.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.maxY + 75)
        s.zPosition = 3
        s.fillColor = UIColor.cyan
        shapeNodes.append(s)
        addChild(s)
    }

    var posX: CGFloat = 0.0
    for n in shapeNodes {
        let m = SKAction.moveBy(x: posX, y: -300, duration: 2.0)
        m.timingMode = .easeIn
        let w = SKAction.wait(forDuration: 2.0)
        let seq = SKAction.sequence([ m, w ])
        n.run(seq)
        posX += 125
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

为每个节点提供等待操作,其持续时间等于所有先前节点的动画时间。逻辑与posX变量的逻辑非常相似。

var posX: CGFloat = 0.0
var waitDuration: CGFloat = 0
for n in shapeNodes {
    let duration = 2
    let m = SKAction.moveBy(x: posX, y: -300, duration: duration)
    m.timingMode = .easeIn
    let w = SKAction.wait(forDuration: waitDuration)
    let seq = SKAction.sequence([w, m])
    n.run(seq)
    posX += 125
    waitDuration += duration
}

在上面的例子中,我创建了另一个名为waitDuration的变量,它跟踪节点在动画制作之前应该等待的总时间。

等待操作的持续时间设置为waitDuration,在循环结束时,我将移动操作的持续时间增加waitDuration