我需要知道SKAudioNode何时完成,但使用SKAction(:完成:)似乎不起作用:
audioNode.run(SKAction.play()) {
// do something after it has finished
}
声音播放正常,但应该在完成时执行的内容实际上立即运行。
有人可以让我知道我做错了什么,如果可能的话,我该如何解决这个问题?
谢谢
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一种可能的解决方法是强迫延迟。虽然它有效,但它还远非完美:
let sequence = SKAction.sequence( [SKAction.play(), SKAction.wait(forDuration: soundDuration ) ])
audioNode.run(sequence, completion: {
audioNode.removeFromParent()
})