使用时从随机中删除数组

时间:2017-10-13 15:05:19

标签: java arrays user-interface random

我不确定标题是否是说出我要问的正确方法,对不起,如果不是,但我想要做的是使用GUI创建一个内存匹配游戏。我有一个数组,我有随机打印元素的按钮,但问题是,我可以多次打印相同的元素。有没有办法在使用后删除该元素? 如果没有办法做到这一点,任何想法如何让它只使用一次元素? 这是我目前的代码:

    package MemoryMatching;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import java.util.Random;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class MemoryGUI extends JFrame implements MemoryMatch, ActionListener{
    JPanel mainPanel, boardPanel;
    JButton [][] gridButtons = new JButton[3][4];
    char cardArray[] = new char[12];
    int numInPlay;

    public MemoryGUI(){
        cardArray[0] = 'A';
        cardArray[1] = 'A';
        cardArray[2] = 'B';
        cardArray[3] = 'B';
        cardArray[4] = 'C';
        cardArray[5] = 'C';
        cardArray[6] = 'D';
        cardArray[7] = 'D';
        cardArray[8] = 'E';
        cardArray[9] = 'E';
        cardArray[10] = 'F';
        cardArray[11] = 'F';
        mainPanel = new JPanel();
        mainPanel.setLayout(new BorderLayout());
        boardPanel = new JPanel();
        boardPanel.setLayout(new GridLayout(4,3));
        setBoard();
        mainPanel.add(boardPanel, BorderLayout.CENTER);
        add(mainPanel);
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        JButton btnClicked = (JButton) e.getSource();
        btnClicked.setEnabled(false);
        char randomChar = cardArray[(int)new Random().nextInt(cardArray.length)];

        btnClicked.setText(""+ randomChar);
        faceUp();

    }

    @Override
    public void setBoard() {
        for(int x = 0; x < cardArray.length; x++) {

        }
        for(int row=0; row<gridButtons.length; row++){
            for(int col=0; col<gridButtons[row].length;col++){
                gridButtons[row][col] = new JButton();
                gridButtons[row][col].addActionListener(this);
                gridButtons[row][col].setText("No peeking");
                boardPanel.add(gridButtons[row][col] );
                faceDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void isWinner() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
    @Override
    public void isMatch() {


    }
    @Override
    public void faceUp() {
        for(int x = 0; x < cardArray.length; x++) {
            for(int y = 0; y < cardArray[x]; y++) {

            }
        }
    }
    @Override
    public void faceDown() {


    }
}

我目前得到的是类似的东西 A B A. A B B. F D D E F C. 而不是: B A C. D E F. A B C. F E D. 第一个例子具有三个A和一个C,而不是如第二个例子中的两个。 如果可能的话,我不想直接给出代码,而是朝着正确的方向发展。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

一个简单的解决方案:不要使用数组。

相反,请使用该列表的List<Integer> shuffle 。然后只需使用列表的最后一个元素 - 然后从列表中删除最后一个元素;并再次洗牌。

当然,你也可以编写一些代码来跟踪你已经使用的所有索引,并继续询问随机索引,直到你得到一个以前没用过的索引。

答案 1 :(得分:0)

对于您的代码,我认为以下代码可以解决问题。

array = ArrayUtils.removeElement(array, element)

如果你真的想要使用一个数组,请查看Fisher-Yates shuffle随机改组数组。

但是,我的建议是不使用数组。使用列表作为建议的其他答案。