Prolog中的卡片表示

时间:2011-01-12 19:25:40

标签: prolog artificial-intelligence poker declarative-programming

我正在努力学习Prolog。这是我使用这种语言的第一步。作为练习我想写一些可以识别一些扑克手的程序(同花顺,四种,满屋等)。

我正在寻找Prolog的优质卡片代表。我需要有可能检查一张卡是否比其他卡大,如果卡适合,那么。

我已经开始使用代码:

rank(2).
rank(3).
rank(4).
rank(5).
rank(6).
rank(7).
rank(8).
rank(9).
rank(t).
rank(j).
rank(q).
rank(k).
rank(a).

value(2, 2).
value(3, 3).
value(4, 4).
value(5, 5).
value(6, 6).
value(7, 7).
value(8, 8).
value(9, 9).
value(t, 10).
value(j, 11).
value(q, 12).
value(k, 13).
value(a, 14).
%value(a, 1).

suite(d).
suite(h).
suite(c).
suite(s).

rank_bigger(X, Y) :-
               value(X, A),
               value(Y, B),
               A > B.

这样可以检查等级A是否大于例如J。

但我不确定如何代表单张牌。此表示应包含卡的等级并且也适合。 Ace也存在一些问题,因为Ace排名第14,但也可以是1。

所以我的问题是,如果我想制定如下规则,如何表示卡片。

isStraight(C1, C2, C3, C4, C5) :- 
                                  [...]

isStraightFlush(C1, C2, C3, C4, C5) :- 
                                       [...]

如果你懂语言,我确信这是一个简单的问题,但是用C或python这样的语言“切换”思维并不容易。 : - )

3 个答案:

答案 0 :(得分:10)

您可以使用unicode和SWI制作漂亮的程序......

:- op(200, xf, ♥).
:- op(200, xf, ♦).
:- op(200, xf, ♣).
:- op(200, xf, ♠).
:- op(200, xf, ♡).
:- op(200, xf, ♢).
:- op(200, xf, ♧).
:- op(200, xf, ♤).

main :- print([2♠,3♦,'K'♥,10♠,3♣]),
        isFlush(2♠,3♦,'K'♥,10♠,3♣).

isFlush(♥(_),♥(_),♥(_),♥(_),♥(_)).
isFlush(♦(_),♦(_),♦(_),♦(_),♦(_)).
isFlush(♣(_),♣(_),♣(_),♣(_),♣(_)).
isFlush(♠(_),♠(_),♠(_),♠(_),♠(_)).

答案 1 :(得分:2)

使用对象列表card(rank, suite)。定义谓词以计算每个等级在一个手牌中重复的次数,按计数反向排序,你有[4,1]中的扑克,[3,2]中的全部,[3|_]中的三重奏等等。分拣和计数的更多工作将揭示冲刷和直道。使用适用于排名和手牌的关系higher(a,b)equal(a,b),而不是数值,如果适用该规则,则使用适合的诉讼。

因为一只手中只有五张牌,你可以通过枚举可能性而不是排序......你的选择。

注意:我删除了代码示例,因为它们包含太多语法和逻辑错误。

答案 2 :(得分:2)

您可以将卡片表示为Rank-Suite形式的字词。

为了检查卡片是否来自同一套件,定义一个谓词:

same_suit(_-S, _-S).

您可以使用此谓词来检查是否有同花顺:

?- Cards = [1-d, 2-d, 3-d, 4-d, 5-d], maplist(same_suit(_-S), Cards).
Cards = [1-d, 2-d, 3-d, 4-d, 5-d],
S = d.

为了检测你是否有一对,两对,三种,满屋或四种,你可以只计算手中的数量然后映射结果是手的名字。

% Count the number of pairs in the given list of cards.
count_pairs([], 0).

count_pairs([R-_ | Cs], Pairs) :-
    count_rank(R, Cs, RankCount),
    count_pairs(Cs, Pairs0),
    Pairs is RankCount + Pairs0.


% Count the number of cards with the given rank
count_rank(R, Cs, RankCount) :-
    count_rank(R, Cs, 0, RankCount).


count_rank(_, [], RankCount, RankCount) :- !.

count_rank(R, [R-_ | Cs], RankCount0, RankCount) :-
    !,
    RankCount1 is RankCount0 + 1,
    count_rank(R, Cs, RankCount1, RankCount).

count_rank(R, [_ | Cs], RankCount0, RankCount) :-
    count_rank(R, Cs, RankCount0, RankCount).


% Map the number of pairs to the name of the hand
pairs_hand(1, one_pair).
pairs_hand(2, two_pair).
pairs_hand(3, three_of_a_kind).
pairs_hand(4, full_house).
%pairs_hand(5, 'NOT POSSIBLE').
pairs_hand(6, four_of_a_kind).

用法示例:

?- count_pairs([q-c, q-d, q-s, j-s, q-h], PairsCount), pairs_hand(PairsCount, Hand).
PairsCount = 6,
Hand = four_of_a_kind.

?- count_pairs([j-c, q-d, q-s, j-s, q-h], PairsCount), pairs_hand(PairsCount, Hand).
PairsCount = 4,
Hand = full_house.

?- count_pairs([j-c, q-d, q-s, j-s, 7-h], PairsCount), pairs_hand(PairsCount, Hand).
PairsCount = 2,
Hand = two_pair.