我需要一种快速算法来计算两点之间的直线坐标。我试图找到很好的JavaScript Bresenham实现,但有太多和相当混乱的出版物。在维基百科 - here中,最快和最简单的形式(两个方向都没有划分和误差计算)以伪代码的形式呈现,如下所示:
function line(x0, y0, x1, y1)
dx := abs(x1-x0)
dy := abs(y1-y0)
if x0 < x1 then sx := 1 else sx := -1
if y0 < y1 then sy := 1 else sy := -1
err := dx-dy
loop
setPixel(x0,y0)
if x0 = x1 and y0 = y1 exit loop
e2 := 2*err
if e2 > -dy then
err := err - dy
x0 := x0 + sx
if e2 < dx then
err := err + dx
y0 := y0 + sy
end loop
您是否知道基于此伪代码的简单而强大的JavaScript Bresenham实现?
答案 0 :(得分:48)
将提供的伪代码重写为JavaScript:
function line(x0, y0, x1, y1) {
var dx = Math.abs(x1 - x0);
var dy = Math.abs(y1 - y0);
var sx = (x0 < x1) ? 1 : -1;
var sy = (y0 < y1) ? 1 : -1;
var err = dx - dy;
while(true) {
setPixel(x0, y0); // Do what you need to for this
if ((x0 === x1) && (y0 === y1)) break;
var e2 = 2*err;
if (e2 > -dy) { err -= dy; x0 += sx; }
if (e2 < dx) { err += dx; y0 += sy; }
}
}
请注意,直接比较浮动可能会在您步进时失败(尽管在步进整数量时不应该失败,但如果任何一个端点都是非整数,则可能不会),因此不要直接比较您可能想要使用的端点一个epsilon:
if (Math.abs(x0 - x1) < 0.0001 && Math.abs(y0 - y1) < 0.0001) break;
然而,这必然会减慢你的速度,所以只有在处理非整数时才这样做。
答案 1 :(得分:0)
免责声明:我从OP问题中提取了此答案。 Answers should not be contained in the question itself。
谢谢大家!这是我最后附带的内容:
function calcStraightLine (startCoordinates, endCoordinates) {
var coordinatesArray = new Array();
// Translate coordinates
var x1 = startCoordinates.left;
var y1 = startCoordinates.top;
var x2 = endCoordinates.left;
var y2 = endCoordinates.top;
// Define differences and error check
var dx = Math.abs(x2 - x1);
var dy = Math.abs(y2 - y1);
var sx = (x1 < x2) ? 1 : -1;
var sy = (y1 < y2) ? 1 : -1;
var err = dx - dy;
// Set first coordinates
coordinatesArray.push(new Coordinates(y1, x1));
// Main loop
while (!((x1 == x2) && (y1 == y2))) {
var e2 = err << 1;
if (e2 > -dy) {
err -= dy;
x1 += sx;
}
if (e2 < dx) {
err += dx;
y1 += sy;
}
// Set coordinates
coordinatesArray.push(new Coordinates(y1, x1));
}
// Return the result
return coordinatesArray;
}